Texanische Wüstenstadt "Mother Road"

Umfrage Umfrage Wärst du an Beiträgen zu jedem einzelnen Suburb-Wohnhaus interessiert?


  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    9
  • Umfrage geschlossen .
Regionszusammenfassung #20: Verwaltungsviertel

Besteht aus:

1. New Baptist Church
2. Potter County Courthouse
3. Mother Road Sheriff´s Department
4. Mother Road Fire Department
5. USPS-Filiale
6. Torbögen des Verwaltungsviertels

Map-Verwaltungsviertel .png

Die Verwaltungsviertel Region aus der Luft.

Fläche: ca. 100 x 90 Blöcke

Ausgangsbedingungen & Hintergrund:
Schon während des Terraformings des Canyon-Areals im Sommer 2023 wurde mir klar, dass der Bauplatz am Rand des Canyons extrem schmal und verwinkelt ausfallen würde und ich dort auf keinen Fall weitere Großgebäude im Stil der vorherigen Regionen umsetzen könnte. Da ich jedoch noch einige essenzielle Stadtgebäude bauen wollte, diese aber nicht ins Innere der Schlucht setzen wollte, da sie sonst zu weit vom Stadtzentrum entfernt gewesen wären, entschied ich mich dazu, den Canyon nicht über die gesamte Fläche zu ziehen. Stattdessen ließ ich einen Bereich mit breiterer Baufläche frei, auf dem weiterhin größere Gebäude möglich waren. Bebaut habe ich die Region schließlich von Ende November 2023 bis Februar 2024, wodurch ich den Bau am oberen Canyonrand zwischenzeitlich unterbrach.

Das Verwaltungsviertel:
Ich teilte den oberen Bereich des Canyons also in die Region "Oberer Canyonrand“ und einen Bereich auf, in dem ich noch einige größere Stadtgebäude umsetzen wollte. Allen voran eine Polizeistation, die ich schon seit vielen Jahren aufgeschoben hatte. Als ich sie schließlich gebaut hatte, erschien es mir passend, hier weitere Gebäude der städtischen Infrastruktur zu errichten und so eine Art "Regierungsviertel“ zu schaffen. Daher nannte ich die Region dann schließlich "Verwaltungsviertel" und baute ich hier alles Mögliche, was nötig ist, um eine Gemeinde am Laufen zu halten, ich aber bis dahin noch nicht umgesetzt hatte. Dadurch ist diese Region auch eine der wenigen modernen Regionen, die noch einmal einem klaren Leitmotiv folgt.

Um das Maximum aus dem Bauplatz herauszuholen, ist das Viertel extrem dicht bebaut, was zusammen mit den großen Gebäuden einen für das Projekt außergewöhnlich städtischen Look erzeugt. Außerdem befinden sich die für das Projekt typischen Naturelemente hier nur am Zonenrand. Zudem wirkt das Viertel etwas abgeschotteter, was durch Torbögen sowie eine umlaufende Umzäunung erreicht wird, mit denen ich den höheren Status hervorheben wollte.

Mit einer Fläche von 100 × 90 Blöcken zählt das Verwaltungsviertel zu den großen Regionen, es beinhaltet jedoch lediglich 5 Gebäude und 2 Dekoelemente. Das liegt einfach daran, dass die meisten Gebäude sehr groß ausfallen und entsprechend viel Platz einnehmen. Mein Lieblingsgebäude dieser Region ist das Sheriff’s Department, denn das Design gefällt mir einfach wahnsinnig gut und ich bin absolut zufrieden damit, wie ich es nach all der Zeit schließlich umgesetzt habe.

Abschließende Bewertung:
Sowohl aufgrund des Baustils, als auch wegen dem städtischen Charakter mit monumentalen Bauwerken, kann man diese Region stilistisch absolut als Nachfolger der Downtown bezeichnen und sie erzeugt einen starken Kontrast zu den kleinen Gebäuden der Nachbarregion.
Bezüglich der Platznutzung ist die Region nahezu perfekt: Jeder letzte Winkel ist sinnvoll genutzt, wodurch ein dicht bebautes, zusammenhängendes Viertel entsteht. Bautechnisch knüpft die Region damit wieder an die vorherigen Regionen mit großen Gebäuden an und es hat wirklich gut getan, nach all den kleinen Bauten am oberen Canyonrand wieder einige Großprojekte umzusetzen. Gleichzeitig wird durch diese Region aber auch umso deutlicher, dass mir bei der Umsetzung des oberen Canyonrands einige Fehler unterlaufen sind.

Insgesamt eine wirklich schöne Region, die vor allem durch die großen, detaillierten Gebäude punkten kann. Außerdem gefällt mir echt gut, wie sich das Viertel in die Landschaft einfügt: Die Lage am "Kopfende" des Canyons lässt die Region über allem thronen, was ihren besonderen Status unterstreicht und zudem einen schönen Panoramablick über das restliche Canyonareal ermöglicht. Also eine Region mit klarem Konzept und stimmigem Gesamtbild, bei der ich endlich wieder genug Platz hatte, meine Ideen richtig umzusetzen: 10/10

VViertel-2.png

Das Verwaltungsviertel liegt am östlichen Rand des Canyons.

VViertel-1.png

Blick über das Verwaltungsviertel.

1773740864693.png

Das Mother Road Sheriff´s Department.

1773740915200.png

Ansicht auf die Kirche des Verwaltungsviertels.

1773740995427.png

Die Feuerwehr von Mother Road.
 
  • Gefällt mir
Wertungen: Woofington
Gebäudevorstellungen #206: Center Café & Park

Region: Unterer Canyon
Bauzeitraum: Ende Sommer 2025
(Anmerkung: Die Canyon Stadt habe ich kreuz und quer bebaut, daher entsprechen die Baudaten in den Vorstellungen nicht der tatsächlichen Bau-Reihenfolge.)

Story:
Dieses gemütliche kleine Café wurde in einer ehemaligen Tierarztpraxis eingerichtet.

Hintergrund zum Gebäude:
Seit meiner Kindheit bin ich ein riesiger Pokémon-Fan, und da Mother Road im Grunde eine Ansammlung von Bauwerken aus meinen Lieblingsmedien ist, hatte ich schon lange vor, auch Pokémon darin zu verewigen. Die meisten Gebäude der Reihe sind jedoch für mein Projekt eher ungeeignet: Entweder handelt es sich um generische NPC-Häuser, bei denen ein Nachbau kaum Sinn ergibt, oder einige wenige ikonischere Gebäude, die jedoch in einem extravaganten, teils futuristischen Stil gehalten sind, was überhaupt nicht zum Gesamtbild meiner Stadt passt.
Gerade die bekanntesten Gebäude der Spiele, die Pokémon-Center, sind meist recht futuristisch gestaltet. Glücklicherweise bildet die auf Großbritannien basierende Galar-Region hier eine Ausnahme: Dort sind sie in einem typisch britischen Backsteinstil gehalten, wodurch ich endlich ein Pokémon-Bauwerk gefunden hatte, das gut zu Mother Road passt. Zudem erschien es mir passend, es als erstes Gebäude an der Ortseinfahrt dieses Stadtteils zu platzieren,
denn betritt man in Pokémon eine neue Stadt, besucht man natürlich zuerst das Pokémon-Center.

1774174581371.png

Ein Pokécenter aus Schwert & Schild.

Center Cafe.png

Das Center Café und der kleine Park daneben.

Wie so oft, wenn der ursprüngliche Zweck eines Gebäudes nicht zu meinem Projekt passt, habe ich auch hier ein Café integriert, denn ein ausgefallenes Gebäude in Kombination mit Gastronomie ist mein Go-to-Rezept für eine typische Route-66-Attraktion. Im Inneren befindet sich daher ein gemütliches Café, ergänzt durch einen kleinen Park neben dem Gebäude, den ich angelegt habe, um etwas mehr Grünflächen in den Canyon zu bringen.

CeneterCafe2.png

Frontale auf das Gebäude.

Cafe&Park.png

Seitliche Ansicht auf die Szenerie.

Poke-Innen.png

Das Innere des Cafés.

Park-Innen.png

Ein Blick in den kleinen Park.

Persönliche Bewertung:
Ein schöner Nachbau, der das Motiv gelungen nach Minecraft überträgt und sich gut in die Szenerie einfügt.
Besonders zufrieden bin ich mit den verzierten Außenwänden, aber auch das Innere wirkt sehr gemütlich. Der Park ist dabei eher ein nebensächliches Dekoelement, dessen Gestaltung entfernt an versteckte Waldareale aus den älteren Pokémon-Spielen erinnern soll.
Insgesamt also eine gelungene Hommage an eines meiner Lieblingsfranchises: 7/10
 
Gebäudevorstellungen #207: The Krusty Krab

Region: Unterer Canyon
Bauzeitraum: Frühling 2025

Story:
Die Krusty Krab ist das beliebteste Burgerrestaurant in ganz Mother Road, und die nach einer streng gehüteten Geheimformel zubereiteten Burger locken Besucher aus dem ganzen Land an.

Hintergrund zum Gebäude:
Die Krosse Krabbe aus SpongeBob ist vermutlich das bekannteste fiktive Restaurant der Welt und genauso ikonisch wie der Cartoon selbst. Das Gebäude, das einer Hummerfalle nachempfunden ist, ist bautechnisch ohnehin sehr interessant, und trotz seines maritimen Designs eignet es sich überraschenderweise perfekt als Route-66-Attraktion. Ein großes Schild im Außenbereich, ein auffälliges Gebäude, das Touristen anzieht, sowie eine auf ein bestimmtes Thema fokussierte Inneneinrichtung, entsprechen allesamt den typischen Merkmalen einer 66-Touristenfalle.
Da mir das Design der Krossen Krabbe schon immer sehr gut gefallen hat und sich auch das Gebäudekonzept gut ins Projekt einfügt, habe ich am Aufbau nichts verändert, sodass es sich hier um einen 1:1-Nachbau handelt.

IRL_KK.png

Die Krosse Krabbe in Spongebob Schwammkopf.

KrustyKrab.png

Frontale auf das Restaurant.

Das Restaurant besteht aus einem großen Hauptraum mit Servicebereich sowie einem hinteren Abschnitt, in dem sich die Küche, die Toilette und das Büro des Besitzers befinden. Neben dem Gebäude stehen außerdem einige Müllcontainer.

KrabbeSchräge.png

Schräge Ansicht auf den Laden.

KrabbeInnen.png

Der große Hauptraum im Inneren des Restaurants.

KrabbeKüche.png

Die Küche der Krossen Krabbe.

Krabbe Seite.png

Seitenansicht mit Blick auf die Netzstruktur der Außenwände und die Müllcontainer-Ecke.

Persönliche Bewertung:
Mit diesem Nachbau bin ich voll und ganz zufrieden, vor allem, weil es mir gelungen ist, ihn in einem so kleinen Maßstab umzusetzen und dennoch alle nötigen Elemente unterzubringen. Hier passt für mich einfach alles: die äußere Holzkonstruktion, die stimmige Inneneinrichtung und die vielen kleinen, vollständig dekorierten Räume. Insgesamt also eine schöne kleine Minecraft-Version dieses ikonischen Cartoon-Gebäudes: 7,5/10
 
Gebäudevorstellungen #208: Dinosaurier Museum

Region: Unterer Canyon
Bauzeitraum: Sommer 2025

Story:
Bereits Ende der 1910er Jahre wurden bei einem Bauvorhaben in der Canyonwand mehrere gut erhaltene Dinosaurierfossilien entdeckt, woraufhin dieser Teil der Schlucht zu einer bedeutenden Ausgrabungsstelle wurde. Heute befindet sich hier das paläontologische Museum von Mother Road, das eine große Sammlung verschiedener Fundstücke beherbergt.

Hintergrund zum Gebäude:
In den Gesteinsformationen des westlichen Nordamerikas sind viele Dinosaurierfossilien zu finden, und so war das einzige Gebäude, das ich fest für den unteren Canyon eingeplant hatte, eine solche Fundstelle. Mir war auch direkt klar, dass ich das Ganze unterirdisch in die Canyonwand integrieren wollte, um möglichst viel Raum für ausladende Museumshallen zu haben. Dennoch habe ich lange gewartet, das Gebäude umzusetzen, da ich mir unsicher war, wie ich den von außen sichtbaren Gebäudeteil gestalten wollte. Letztendlich entschied ich mich statt eines pompösen Museumsbaus dann für ein schlichtes, natürliches Holzdesign, das besser zum restlichen Look des Projekts passt.

DinoMuseum.png

Frontale auf das Museumsgebäude.

Der von außen sichtbare Vorbau beinhaltet lediglich einen kleinen Eingangsbereich mit Kasse und Souvenirshop, in der Felswand dahinter liegt das eigentliche Museum, das mit verschiedenen Dinosaurierskeletten und anderen Fossilien gefüllt ist. So gibt es hier zwei riesige, übereinanderliegende Haupthallen, die durch zwei gigantische Treppenhäuser verbunden sind, sowie eine weitere kleinere Halle, die eine Ausgrabungsstätte beinhaltet.

DinoEingang.png

Blick in die Lobby, sie befindet sich im von außen sichtbaren Teil des Gebäudes.

DinoOben.png

Die obere der beiden Haupthallen. Hauptausstellungsstücke hier sind die Skelette eines Brachiosaurus und eines Triceratops.

DinoTreppe.png

Eines der beiden großen Treppenhäuser. Sie sind gespiegelt und bis auf ein jeweils anderes Saurierskelett identisch.

DinoUnten.png

Die untere der beiden Haupthallen. Hauptausstellungsstücke hier sind die Skelette eines Stegosaurus und meines Lieblingsdinos, Spinosaurus.

DinoGrabung.png

Eine kleine Nebenhalle im unteren Museumsabteil beinhaltet einige offengelegte Ausgrabungsstellen.

Persönliche Bewertung:
Ein für das Projekt einzigartiges Gebäude, das sich allein schon aufgrund der (wenn auch verborgenen) Größe von den anderen Bauwerken abhebt.
Sehr gelungen finde ich dabei das hölzerne Außengebäude sowie die vielen detailreichen Saurierskelette im Inneren, doch auch mit den enormen Treppen bin ich wirklich zufrieden. Auch durch die vielen kleinen Vitrinen und anderen Ausstellungsobjekte ergibt sich ein schön dekoriertes Gesamtbild und die riesigen Hallen sind den Umständen entsprechend gut gefüllt, auch wenn sich hier und da ein paar leere Stellen natürlich nicht vermeiden lassen.
Ein wirklich gigantisches Gebäude, sowohl was die Hallen und Treppenhäuser als auch die Ausstellungsobjekte angeht: 8,5/10
 

Benutzer, die dieses Thema gerade lesen

ONLINE 42 Spieler