Texanische Wüstenstadt "Mother Road"

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Regionszusammenfassung #20: Verwaltungsviertel

Besteht aus:

1. New Baptist Church
2. Potter County Courthouse
3. Mother Road Sheriff´s Department
4. Mother Road Fire Department
5. USPS-Filiale
6. Torbögen des Verwaltungsviertels

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Die Verwaltungsviertel Region aus der Luft.

Fläche: ca. 100 x 90 Blöcke

Ausgangsbedingungen & Hintergrund:
Schon während des Terraformings des Canyon-Areals im Sommer 2023 wurde mir klar, dass der Bauplatz am Rand des Canyons extrem schmal und verwinkelt ausfallen würde und ich dort auf keinen Fall weitere Großgebäude im Stil der vorherigen Regionen umsetzen könnte. Da ich jedoch noch einige essenzielle Stadtgebäude bauen wollte, diese aber nicht ins Innere der Schlucht setzen wollte, da sie sonst zu weit vom Stadtzentrum entfernt gewesen wären, entschied ich mich dazu, den Canyon nicht über die gesamte Fläche zu ziehen. Stattdessen ließ ich einen Bereich mit breiterer Baufläche frei, auf dem weiterhin größere Gebäude möglich waren. Bebaut habe ich die Region schließlich von Ende November 2023 bis Februar 2024, wodurch ich den Bau am oberen Canyonrand zwischenzeitlich unterbrach.

Das Verwaltungsviertel:
Ich teilte den oberen Bereich des Canyons also in die Region "Oberer Canyonrand“ und einen Bereich auf, in dem ich noch einige größere Stadtgebäude umsetzen wollte. Allen voran eine Polizeistation, die ich schon seit vielen Jahren aufgeschoben hatte. Als ich sie schließlich gebaut hatte, erschien es mir passend, hier weitere Gebäude der städtischen Infrastruktur zu errichten und so eine Art "Regierungsviertel“ zu schaffen. Daher nannte ich die Region dann schließlich "Verwaltungsviertel" und baute ich hier alles Mögliche, was nötig ist, um eine Gemeinde am Laufen zu halten, ich aber bis dahin noch nicht umgesetzt hatte. Dadurch ist diese Region auch eine der wenigen modernen Regionen, die noch einmal einem klaren Leitmotiv folgt.

Um das Maximum aus dem Bauplatz herauszuholen, ist das Viertel extrem dicht bebaut, was zusammen mit den großen Gebäuden einen für das Projekt außergewöhnlich städtischen Look erzeugt. Außerdem befinden sich die für das Projekt typischen Naturelemente hier nur am Zonenrand. Zudem wirkt das Viertel etwas abgeschotteter, was durch Torbögen sowie eine umlaufende Umzäunung erreicht wird, mit denen ich den höheren Status hervorheben wollte.

Mit einer Fläche von 100 × 90 Blöcken zählt das Verwaltungsviertel zu den großen Regionen, es beinhaltet jedoch lediglich 5 Gebäude und 2 Dekoelemente. Das liegt einfach daran, dass die meisten Gebäude sehr groß ausfallen und entsprechend viel Platz einnehmen. Mein Lieblingsgebäude dieser Region ist das Sheriff’s Department, denn das Design gefällt mir einfach wahnsinnig gut und ich bin absolut zufrieden damit, wie ich es nach all der Zeit schließlich umgesetzt habe.

Abschließende Bewertung:
Sowohl aufgrund des Baustils, als auch wegen dem städtischen Charakter mit monumentalen Bauwerken, kann man diese Region stilistisch absolut als Nachfolger der Downtown bezeichnen und sie erzeugt einen starken Kontrast zu den kleinen Gebäuden der Nachbarregion.
Bezüglich der Platznutzung ist die Region nahezu perfekt: Jeder letzte Winkel ist sinnvoll genutzt, wodurch ein dicht bebautes, zusammenhängendes Viertel entsteht. Bautechnisch knüpft die Region damit wieder an die vorherigen Regionen mit großen Gebäuden an und es hat wirklich gut getan, nach all den kleinen Bauten am oberen Canyonrand wieder einige Großprojekte umzusetzen. Gleichzeitig wird durch diese Region aber auch umso deutlicher, dass mir bei der Umsetzung des oberen Canyonrands einige Fehler unterlaufen sind.

Insgesamt eine wirklich schöne Region, die vor allem durch die großen, detaillierten Gebäude punkten kann. Außerdem gefällt mir echt gut, wie sich das Viertel in die Landschaft einfügt: Die Lage am "Kopfende" des Canyons lässt die Region über allem thronen, was ihren besonderen Status unterstreicht und zudem einen schönen Panoramablick über das restliche Canyonareal ermöglicht. Also eine Region mit klarem Konzept und stimmigem Gesamtbild, bei der ich endlich wieder genug Platz hatte, meine Ideen richtig umzusetzen: 10/10

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Das Verwaltungsviertel liegt am östlichen Rand des Canyons.

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Blick über das Verwaltungsviertel.

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Das Mother Road Sheriff´s Department.

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Ansicht auf die Kirche des Verwaltungsviertels.

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Die Feuerwehr von Mother Road.
 
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Wertungen: Woofington
Gebäudevorstellungen #206: Center Café & Park

Region: Unterer Canyon
Bauzeitraum: Ende Sommer 2025
(Anmerkung: Die Canyon Stadt habe ich kreuz und quer bebaut, daher entsprechen die Baudaten in den Vorstellungen nicht der tatsächlichen Bau-Reihenfolge.)

Story:
Dieses gemütliche kleine Café wurde in einer ehemaligen Tierarztpraxis eingerichtet.

Hintergrund zum Gebäude:
Seit meiner Kindheit bin ich ein riesiger Pokémon-Fan, und da Mother Road im Grunde eine Ansammlung von Bauwerken aus meinen Lieblingsmedien ist, hatte ich schon lange vor, auch Pokémon darin zu verewigen. Die meisten Gebäude der Reihe sind jedoch für mein Projekt eher ungeeignet: Entweder handelt es sich um generische NPC-Häuser, bei denen ein Nachbau kaum Sinn ergibt, oder einige wenige ikonischere Gebäude, die jedoch in einem extravaganten, teils futuristischen Stil gehalten sind, was überhaupt nicht zum Gesamtbild meiner Stadt passt.
Gerade die bekanntesten Gebäude der Spiele, die Pokémon-Center, sind meist recht futuristisch gestaltet. Glücklicherweise bildet die auf Großbritannien basierende Galar-Region hier eine Ausnahme: Dort sind sie in einem typisch britischen Backsteinstil gehalten, wodurch ich endlich ein Pokémon-Bauwerk gefunden hatte, das gut zu Mother Road passt. Zudem erschien es mir passend, es als erstes Gebäude an der Ortseinfahrt dieses Stadtteils zu platzieren,
denn betritt man in Pokémon eine neue Stadt, besucht man natürlich zuerst das Pokémon-Center.

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Ein Pokécenter aus Schwert & Schild.

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Das Center Café und der kleine Park daneben.

Wie so oft, wenn der ursprüngliche Zweck eines Gebäudes nicht zu meinem Projekt passt, habe ich auch hier ein Café integriert, denn ein ausgefallenes Gebäude in Kombination mit Gastronomie ist mein Go-to-Rezept für eine typische Route-66-Attraktion. Im Inneren befindet sich daher ein gemütliches Café, ergänzt durch einen kleinen Park neben dem Gebäude, den ich angelegt habe, um etwas mehr Grünflächen in den Canyon zu bringen.

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Frontale auf das Gebäude.

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Seitliche Ansicht auf die Szenerie.

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Das Innere des Cafés.

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Ein Blick in den kleinen Park.

Persönliche Bewertung:
Ein schöner Nachbau, der das Motiv gelungen nach Minecraft überträgt und sich gut in die Szenerie einfügt.
Besonders zufrieden bin ich mit den verzierten Außenwänden, aber auch das Innere wirkt sehr gemütlich. Der Park ist dabei eher ein nebensächliches Dekoelement, dessen Gestaltung entfernt an versteckte Waldareale aus den älteren Pokémon-Spielen erinnern soll.
Insgesamt also eine gelungene Hommage an eines meiner Lieblingsfranchises: 7/10
 

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  • The_Deserteagle
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