Juli
27

Ende August geht die Gamescom in Köln auch schon wieder los und einige von uns werden durch die engen Gänge und Hallen wandern. Damit auch alle anderen mitbekommen, was wir so erleben, werde ich wieder aus den Messehallen twittern.

Wer uns vor Ort treffen möchte, sollte Mittwoch, Donnerstag und / oder Freitag um 14:00 Uhr auf die Freifläche P8 nördlich der Halle 8 kommen (siehe roter Pfeil). Dort machen wir dann auch ein Gruppenfoto. Von uns 17 Team-Mitgliedern werden 11 vor Ort sein!

Da es in den letzten Jahren öfter vorgekommen ist, dass Spieler zwar auf der Messe waren, aber nicht zu uns gestoßen sind, haben wir uns dieses Jahr etwas überlegt: Jeder, der persönlich bei uns auftaucht, bekommt einen Gutscheincode in die Hand gedrückt, mit dem er auf dem Server einen exklusiven Gamescom Kopf bekommt! (siehe dazu auch die UW-News im August)

Wer gerne ein Unlimitedworld T-Shirt tragen möchte, kann sich sich das im Merchandise-Shop bestellen. Ein Spielername auf der Rückseite ist genau so möglich, wie die Wunschfarbe auszuwählen.

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Anklicken für größere Ansicht
Twitterlink: https://twitter.com/uwmc_de

In diesem Thema wird jeder Tweet von der Gamescom als neue Antwort gepostet. Sorry schon mal für den Spam. :rolleyes:
Juli
18
Heute haben wir das langersehnte Freundesystem und den weltweiten Spielerteleport (/tpa) aktiviert. Was bringt euch das?
  • Mit /tpa stellt ihr eine Teleportanfrage an einen Spieler. Akzeptiert er diese, seid ihr sofort bei ihm. Shop-Besuche! Zonenbesuche! Gemeinsam in Farmwelt, Nether und Ende! Gruppenkuscheln! Die Community rückt zusammen.
  • Mit dem Freundesystem seht ihr alle Freunde, die derzeit online sind. Ihr könnt einstellen, dass ihr die Login-/ Logout-Nachrichten und/oder tpa-Anfragen nur von Freunden seht. Bei beidseitiger Freundschaft seht ihr auch den letzten Online-Zeitpunkt.
  • Wer seine Ruhe möchte, kann tpa-Anfragen und Freundschaftsanfragen ausschalten.


Freundesystem
So funktioniert es:
  • Stelle eine Freundschaftsanfrage über das Menü (siehe unten) oder mit /friend add.
  • Wer in seinen /settings die Einstellung show_friend_requests auf false hat, sieht diese Anfragen nicht im Chat. Im Menü sieht man sie weiterhin.
  • Solange die Anfrage nicht beantwortet oder abgelehnt wird, bleibt die Freundschaft einseitig. Ansonsten ist sie beidseitig.
Der Befehl /friend zeigt das Menü, wo ihr alle Freunde seht (einseitige und beidseitige), die derzeit online sind.
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Im Menü könnt ihr Freunde anklicken und ihnen eine tpa-Anfrage stellen oder sie von der Freundesliste wieder entfernen.
In der letzten Zeile sind Menüpunkte für Offline-Freunde, Freundschaftsanfragen und Online-Spieler:
  • Bei Offline-Freunden könnt ihr bei beidseitiger Freundschaft sehen, wann sie zuletzt online waren.
  • Bei den Freundschaftsanfragen könnt ihr sehen, wer euch zu seiner Freundschaftsliste hinzugefügt hat. Hier könnt ihr die Freundschaft annehmen oder ablehnen.
  • Bei den Online-Spielern könnt ihr Spieler auswählen und zu eurer Freundesliste...
Juli
02




Auswertung Serverumfrage Juni

Hier kommt nun das Ergebnis der letzten Umfrage, insgesamt haben 355 Spieler teilgenommen.
Danke!




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Hast du Dinge, die wir unbedingt umsetzen sollten bzw. besser machen können?

(Alle Fragen beantwortet von @Jan)

Das Lob, das geben wir gern zurück:
Die Spielerschar ist's, die uns entzückt!
Denn ohne euch wär hier nichts los,
so aber bleibt der Spaß noch lange groß!

Wir denken momentan über weitere WorldEdit Befehle nach, konkrete Beispiele bitte gerne an uns.

Haben wir versucht, aber hat leider nicht geklappt :(

Wir werden das in den kommenden Voteshop-Updates berücksichtigen.

Mit Effizienz 5 und Eile 2 bist du...
Juni
26
PvP Arena Baucontest - Teil 2
30.06.2017 20 Uhr - 14.07.2017 22 Uhr

Nachdem der erste Teil des Bauevents erfolgreich abgeschlossen wurde und viele tolle Arenen gebaut wurden, beginnt nun Teil 2 des PvP-Arena Baucontests.
Dieses Mal geht es nur um das Kampffeld, dessen äußere Form bereits im ersten Teil vorgegeben war. Euch wird ein Plot bereitgestellt, auf dem ihr das Kampffeld gestalten könnt. Seid kreativ, das Kampffeld darf auch einen ganz anderen Stil haben, als die Gewinner-Arenen.
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Gebaut wird wieder auf einer extra Welt im Kreativmodus und mit WorldEdit. Wer teilnehmen möchte, schnappt sich einfach einen Plot in der dafür vorgesehenen Welt und legt los! Ihr könnt auch in Teams arbeiten.
Was muss ich beim Bauen beachten?
  • Jeder Plot enthält das vorgegebene Kampffeld.
  • Baustil: Solange es gut aussieht, ist so ziemlich alles möglich. Egal ob es zu den Arenen passt, oder nicht.
  • Baut das Kampffeld nicht zu voll, sodass auch Platz für die Kämpfe bleibt.
  • Der Ring aus Diamantblöcken gehört zur Arena und darf nicht verändert werden.
  • Damit die Kampffläche später in eine Arena eingefügt werden kann, darf auch nichts auf oder über den Diamantring hinaus ragen.
Zuletzt noch die Gewinne:
Das Server-Team sucht sich die besten Kampffelder aus, und diese werden später abwechselnd in die PvP-Arenen eingesetzt. Das Kampffeld wird regelmäßig geändert.

Für alle Gewinner gibt es ein umbenanntes und farbiges Schild für den Kampf mit besonderem Wappen als Erinnerung. Das Wappen des Schildes dürft ihr euch selbst...
Juni
23
Hey Community,

dies wird (vorerst?) meine letzte Ankündigung als Staffler sein, denn es ist meine Verabschiedung.

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Zusammen mit @Gabscap, @GoodKing, @demiroth, @Jan, @kasimania und @RockGermany habe ich Unlimitedworld Anfang 2014 wieder aufgebaut. Damals hatte ich absolut keine Erfahrung über Serveradministration und mäßige Kenntnisse im Plugins entwickeln. Das Ziel war einfach nur, einen super Server aufzubauen, mit dem Hintergedanken "Da würde ich selbst gern spielen".
Obwohl ich schon seit den ersten Tagen von Flake (der ersten Welt) auf UW spiele, bin ich erst seit dem Neuanfang 2014 im Serverteam. Dies habe ich vor allem @GoodKing zu verdanken, der damals die treibende Kraft war. Da wir damals beide in der Schule waren und auch gleichzeitig Ferien hatten, konnten wir uns seeehr viele Gedanken machen, wie denn unser Server so aussehen könnte. Mit der Hilfe der anderen Gründer konnten wir dann so gut wie alles umsetzen.
Eine treibende Kraft war für mich dabei schon immer, möglichst innovativ zu sein. So war Unlimitedworld zum Beispiel meines Wissens nach der erste Server, der durchgehend Klick-Menüs anbot.

Heute investiere ich die meiste Zeit in andere Interessen und stecke viel zu wenig Zeit in das Projekt Unlimitedworld. Innovativ oder überhaupt produktiv sein ist da nicht wirklich drin.
Als inaktiver Teamler möchte ich also nicht auf einem Posten sitzen bleiben. Daher gibt es für mich nur eine logische Konsequenz: Ich bin inaktiv, ich sollte gehen.

Ich verstehe mich weiterhin gut mit allen und finde den Server super. Es wird also Zeit, meinen einstigen Hintergedanken zu meinem "Hauptgedanken" zu machen: "Da spiel ich selbst gern"

Viele Grüße
Fabse