In diesem Blick hinter die Kulissen erfahrt ihr am Beispiel "Themenstädte", warum Projekte bei Unlimitedworld manchmal ziemlich lange dauern können - und was hilft, damit sie doch noch fertig werden.
Im sommerlichen August 2014 starten wir die aktuelle Welt mit einer Größe von 4000×4000 Blöcken. Als es in der dunklen Winterzeit auf dem Server immer voller wird und es trotz Zonenlöschung von inaktiven Spielern kaum noch Platz für neue Zonen gibt, denken wir über eine Welterweiterung nach. Im Dezember 2014 entsteht das Konzept der Verteilung der Welt auf mehrere Server mit automatischem Portieren beim Durchqueren eines Niemandslandes.
Um das konkreter zu machen, legen wir im Januar 2015 fest, dass sich für die ersten Erweiterungen am besten der Norden und später der Süden eignen, weil sie nur wenig Ozean...