Wer als letztes antwortet kriegt viel mehr als nur 128 Dias

Ich aber. Multioptionale Paralyse ist ein echtes Problem. Ich mochte die Versionen so 1.13 und 1.14 weil es viel gab, man aber immernoch kreative Lösungen brauchte. Mittlerweile gibt es gefühlt für jedes Problem einen Block. Wenn ich an einem Bauevent teilnehme, habe ich bei der Hälfte der Blöcke keine Ahnung mehr, wo die her kommen und was die machen.

Ich denke dass es früher klarere Wege innerhalb des Spieles gab. Mittlerweile gibt es so viel, dass man sich kaum mehr traut auf Entdeckungstour zu gehen, ohne vorher auf 500 Seite Wiki nachzulesen, was dich töten kann und wie du das vermeidest.

Farmen früher? Runter buddeln Stripminen und vielleicht findet man ein Dungeon, Schlucht oder eine Mine. (Und End Portale.) Jetzt? Deepdark (wenn Warden dann Tot). Lush Caves. Riesen Caves. Water Caves. Lava Caves. Geoden. Tropfstein. Außerdem Tiefenschiefer. Vom Nether garnicht anzifangen. Eigentlich ja alles coole Features, aber irgendwie fehlt ihnen der klare Sinn im Spiel.

Der Wither gibt einem Beacons. Der Enderdrache gibt das Ei, Prestige und ist einfach eines der epischsten fantasy Lebewesen. Elder Guardians bewachen Tempel, geben Schwämme und sind nicht so OP... Der Warden ist hauptsächlich ein Jump Scare insta Kill.

Darüber hinnaus hatten früher die Meisten Blöcke eine Funktion als Rohstoff oder so. Fast alles konnte weiter verarbeitet werden oder hatte irgendeinen Nutzen, der über Deko hinnaus geht. Jetzt hat man viel mehr Deko und viele Mikromechaniken, wie Archeologie, Piglin Tauschhandel und so. Jeder für sich cool, aber alle zu sammen zu viel.

Aber ich fange an wie ein grumpy Boomer zu klingen. Früher *hust* als Minecraft noch in der beta war, *hust* war alles besser. Das Gras war grüner, der Himmel blauer und alles war friedlich und schön. :D

Ich glaube, ich muss einfach mal (wieder?) das ganze Wiki lesen. :whistling:
 
Ich aber. Multioptionale Paralyse ist ein echtes Problem. Ich mochte die Versionen so 1.13 und 1.14 weil es viel gab, man aber immernoch kreative Lösungen brauchte. Mittlerweile gibt es gefühlt für jedes Problem einen Block. Wenn ich an einem Bauevent teilnehme, habe ich bei der Hälfte der Blöcke keine Ahnung mehr, wo die her kommen und was die machen.

Ich denke dass es früher klarere Wege innerhalb des Spieles gab. Mittlerweile gibt es so viel, dass man sich kaum mehr traut auf Entdeckungstour zu gehen, ohne vorher auf 500 Seite Wiki nachzulesen, was dich töten kann und wie du das vermeidest.

Farmen früher? Runter buddeln Stripminen und vielleicht findet man ein Dungeon, Schlucht oder eine Mine. (Und End Portale.) Jetzt? Deepdark (wenn Warden dann Tot). Lush Caves. Riesen Caves. Water Caves. Lava Caves. Geoden. Tropfstein. Außerdem Tiefenschiefer. Vom Nether garnicht anzifangen. Eigentlich ja alles coole Features, aber irgendwie fehlt ihnen der klare Sinn im Spiel.

Der Wither gibt einem Beacons. Der Enderdrache gibt das Ei, Prestige und ist einfach eines der epischsten fantasy Lebewesen. Elder Guardians bewachen Tempel, geben Schwämme und sind nicht so OP... Der Warden ist hauptsächlich ein Jump Scare insta Kill.

Darüber hinnaus hatten früher die Meisten Blöcke eine Funktion als Rohstoff oder so. Fast alles konnte weiter verarbeitet werden oder hatte irgendeinen Nutzen, der über Deko hinnaus geht. Jetzt hat man viel mehr Deko und viele Mikromechaniken, wie Archeologie, Piglin Tauschhandel und so. Jeder für sich cool, aber alle zu sammen zu viel.

Aber ich fange an wie ein grumpy Boomer zu klingen. Früher *hust* als Minecraft noch in der beta war, *hust* war alles besser. Das Gras war grüner, der Himmel blauer und alles war friedlich und schön. :D

Ich glaube, ich muss einfach mal (wieder?) das ganze Wiki lesen. :whistling:
Das will ich auch nicht durchlesen.
 
*verwirrt den Bildschirm anglotz* Aber das ist doch auch in Minecraft alles flach???

Ne, im Ernst, auch Blöcke zusammensetzen, aber in 2D? Das klingt irgendwie ein bisschen eingeschränkt.
Andererseits, Sternentautal klingt nach einer Idee für ein Bauprojekt (was bei mir überhaupt nichts heißt, ich hab schon mehr Ideen für Bauprojekte in den Sand gesetzt, als der durchschnittliche Walakvman128D-Teilnehmer Weisheitszähne hat (laut meiner Statistik zumindest)).
 
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Ah. Darunter kann ich mir jetzt gar nichts vorstellen. Immerhin, die Graphik sieht aus, wie der Soundtrack sich anhört.
 

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