Vorschläge für das Erfolgssystem

Derzeit gibt es ja des öfteren einfach Schilder die auf der Map/in dem Gebäude zu finden sind und auf denen die Namen der Erbauer zu finden sind. ... Ich schlage vor einen Erfolg für das Finden eben solcher Schilder einzuführen.
Ein großes Problem bei ortsgebundenen Erfolgen ist deren Dauerhaftigkeit. Sobald das Schild umgesetzt wird, müsste man immer daran denken, die Koordinaten für den Erfolg anzupassen. Das wird in der Praxis nicht immer funktionieren. Und umgebaut wird immer und überall. Ein Abbauschutz durch eine Miniserverzone würde auch nichts nützen, denn man könnte es ja auch unabsichtlich zubauen. Es könnte sogar Spieler geben, die das absichtlich machen, z.B. damit sie und ihre Freunde den Erfolg bekommen, aber niemand anders. Das wird sicher selten sein, aber sobald es etwas zu sammeln gibt, werden manche Spieler "kreativ".
 
Ein großes Problem bei ortsgebundenen Erfolgen ist deren Dauerhaftigkeit. Sobald das Schild umgesetzt wird, müsste man immer daran denken, die Koordinaten für den Erfolg anzupassen. Das wird in der Praxis nicht immer funktionieren. Und umgebaut wird immer und überall. Ein Abbauschutz durch eine Miniserverzone würde auch nichts nützen, denn man könnte es ja auch unabsichtlich zubauen. Es könnte sogar Spieler geben, die das absichtlich machen, z.B. damit sie und ihre Freunde den Erfolg bekommen, aber niemand anders. Das wird sicher selten sein, aber sobald es etwas zu sammeln gibt, werden manche Spieler "kreativ".
Ich könnte mir das anders vorstellen. Ab einem bestimmten Servererfolgslevel kann ein Spieler z.B. den Befehl /erbauerschild <Projektname> eingeben und dann ein leeres Schild auf der eigenen Zone rechtsklicken. Der Server fügt dort dann automatisch doe NBT-Daten für das Schild ein, mit einem Text so in etwa wie Projekt erbaut von Spieler. Ein Rechtsklick auf das Schild würde den Erfolg vorran bringen: "Klicke XY Erbauerschilder an."

Ich denke Technisch sollte das umsetzbar sein und es würde alles automatisiert und über den Spieler laufen, das Serverteam hätte nichts zu tun. Jeder Spieler dürfte natürlich nur ein solches Schild aufstellen.
 
Ich könnte mir das anders vorstellen. Ab einem bestimmten Servererfolgslevel kann ein Spieler z.B. den Befehl /erbauerschild <Projektname> eingeben und dann ein leeres Schild auf der eigenen Zone rechtsklicken. Der Server fügt dort dann automatisch doe NBT-Daten für das Schild ein, mit einem Text so in etwa wie Projekt erbaut von Spieler. Ein Rechtsklick auf das Schild würde den Erfolg vorran bringen: "Klicke XY Erbauerschilder an."

Ich denke Technisch sollte das umsetzbar sein und es würde alles automatisiert und über den Spieler laufen, das Serverteam hätte nichts zu tun. Jeder Spieler dürfte natürlich nur ein solches Schild aufstellen.
Die Idee würde ich sehr gut finden. Ich würde so etwas auf jeden Fall sehr gerne umsetzen wollen...
 
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Ich könnte mir das anders vorstellen. Ab einem bestimmten Servererfolgslevel kann ein Spieler z.B. den Befehl /erbauerschild <Projektname> eingeben und dann ein leeres Schild auf der eigenen Zone rechtsklicken. Der Server fügt dort dann automatisch doe NBT-Daten für das Schild ein, mit einem Text so in etwa wie Projekt erbaut von Spieler. Ein Rechtsklick auf das Schild würde den Erfolg vorran bringen: "Klicke XY Erbauerschilder an."

Ich denke Technisch sollte das umsetzbar sein und es würde alles automatisiert und über den Spieler laufen, das Serverteam hätte nichts zu tun. Jeder Spieler dürfte natürlich nur ein solches Schild aufstellen.
Das wäre möglich, aber es wären wohl eher seltene Einzelfälle, bei denen das gut funktionieren würde.
 
Das wäre möglich, aber es wären wohl eher seltene Einzelfälle, bei denen das gut funktionieren würde.
Das musst du genauer erläutern...

Das Schild hängt dann bei vielen Spielern auch einfach nur an/in ihrem Haus. Aber och finde, dass bereits viele Häuser durchaus sehenswert sind. Es käme dem Zweck nach, dass sich Spieler die Map mehr anschauen und dabei müssen nicht nur die großen Projekte im Vordergrund stehen. :)
 
Das Schild hängt dann bei vielen Spielern auch einfach nur an/in ihrem Haus. Aber och finde, dass bereits viele Häuser durchaus sehenswert sind. Es käme dem Zweck nach, dass sich Spieler die Map mehr anschauen und dabei müssen nicht nur die großen Projekte im Vordergrund stehen. :)
Hast ja recht :)
Aber ein Problem, das ich da sehe wäre eine zu geringe Anzahl von Zonenbesitzern, die da mitmachen würden. Die große Anzahl der inaktiven, aber vom Serverteam als „schön“ markierten Zonen zählt dazu, wie auch ein Anreiz für aktive Zonenbesitzer, die vielleicht an dem ganzen Erfolgssystem nicht interessiert sind, da mitzumachen. Dann gibt es wieder Spieler, die mehrere Zonen haben, die nicht zusammenhängen oder Zonen ohne zentralen Anlaufpunkt, an dem man so ein Schild vermuten könnte.

Ich hatte hier ja mal vorgeschlagen, damit sich Spieler die Map mehr anschauen, direkt Erfolgspunkte für den Besuch von im Überraschungsporter vorgestellten Zonen zu vergeben, was ich nach wie vor für sinnvoll halte. ⬇
Und um diese Benutzung noch weiter zu fördern möchte ich hier vorschlagen, diese Tagesaufgabe zu streichen und stattdessen jedesmal Punkte zu vergeben, wenn ein Spieler den Überraschungsporter benutzt und gleichzeitig das Ziel neu ist, also nicht dem der letzten Benutzung entspricht.
Das hatte aber auch nicht genügend Anklang gefunden.
 
Guten Tag nochmal,

Ich würde ganz gern nochmal etwas klarstellen, mich für das Feedback bedanken und ein zwei Sachen zur technischen Umsetzung schreiben.

Die möglichkeit Erbauerschilder zu platzieren sollte meiner Meinung nach nicht an ein Levelbelohnung gebunden sein da diese nicht vom Spieler selbst, sondern vom Serverteam verwaltet werden müssten (um Ausnutzung zu vermeiden).

Und damit kommen wir direkt zu meinem nächsten Punkt:

Diese Erbauerschilder sind (zumindest meiner Meinung nach) NICHT für Spielerzonen gedacht sonderen eher für Bauwerke von Spielern die durch das Serverteam genutzt werden (z.B.: Die Fabelwesen am Niemandsland, Eventplätze oder Halloween-Plots). Wenn Spieler freie verfügung über einen Weg hätten diese Schilder zu nutzen (und damit Erfolgspunkte zu sammeln) würde es sicherlich sehr schnell dazu fürhren, dass diese ausgenutzt werden um das Serverlevel artifiziell zu erhöhen. (Und ganz nebenbei ist bei privatzonen der Zonenbesitzer auch meistens der Erbauer.)

Und umgebaut wird immer und überall. Ein Abbauschutz durch eine Miniserverzone würde auch nichts nützen, denn man könnte es ja auch unabsichtlich zubauen.

Dadurch, dass die Schilder sich dann nur an bestimmten, für Spieler nicht veränderbaren Orten befinden würden könnten diese auch nicht versehentlich zugebaut und unzgänglich gemacht werden.


Dass es mehraufwand beim Einfügen eines Bauwerkes darstellen würde kann ich natürlich verstehen und auch nachvollziehen dass dieser nich immer gewünscht ist. Ich bin jedoch der Meinung dass man diesen durch Hilfsmittel soweit minimieren kann dass er sich absolut lohnt.

Da ich in der Vergangenheit bereits mit dem ein oder anderem Plugin gearbeitet habe weis ich, dass es möglich ist Zeilen eines Schildes auszulesen und auszuwerten. Aufgrunddessen würde ich vorschlagen einen Befehl (für das Serverteam) einzuführen der nach Schildern mit dem richtigen Format in einer Auswahl oder einem Bestimmten Radius sucht und diese im Chat mit den zugehörigen Koordinaten auflistet. (Für den Fall dass mehr als 1 Schild vorhanden sein sollte.) Mit einem Klick auf die jeweilige Listung im Chat könnte sich der Teamler dann direkt zu diesem Schild teleportieren um zu überprüfen, ob es erreichbar ist. Sollte das Schild entsprechend geeignet sein wäre es möglich einen Einrichtungsprozess durch einen Dialog im Chat einzuleiten welcher das erhöhen der Erfolgsstufe mit dem Schild verbindet und es einheitlich mit allen anderen Schildern (und schön) umschreibt.

Um Fehler durch hinterlassene Erbauerschilder zu verhindern könnte man sich per Befehl alle aktiven Verknüpfungen mit dem Erfolgssystem anzeigen lassen, sich zu diesen ähnlich wie oben beschrieben teleportieren und diese ggf. entfernen.

Für das erkennen der Schilder würde ich sie in etwa so Formatieren:

Zeile 1: [ERBAUER]
Zeile 2: <Name>
Zeile 3: <Farbcode> (Falls es erwünscht ist die Farbe des Namens wählen zu können)
Zeile 4:

Und wie das Fertige Schild dann genau aussehen soll kann ja noch entschieden werden, da das Recht irrelevant ist.

Falls man meiner Erklärung des Systems nicht folgen kann weil ich etwas vergessen oder ungenau erklärt habe bin ich gerne bereit das in einer PN noch einmal ausführlicher aufzudröseln und zu erklären.


Ich würde mich sehr darüber freuen wenn diese Idee und ihre Umsetzbarkeit eventuell auch mal in einem Teammeeting ernsthaft diskutiert wird (und ich da dann auch eine Rückmeldung bekommen könnte um diese Idee weiter auszuformulieren und mir Lösungen für eventuelle Probleme überlegen kann), da es meiner Meinung auch im Intersse des Servers/das Serverteams sein sollte die Erbauer der genutzten Bauwerke zu würdigen (was früher ja auch mit dem Builder Rang getan wurde).

Gruß,
Cado
 
Warum den nicht wieder einfügen? ^^
/help builder
 
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Guten Tag nochmal,

Ich würde ganz gern nochmal etwas klarstellen, mich für das Feedback bedanken und ein zwei Sachen zur technischen Umsetzung schreiben.

Die möglichkeit Erbauerschilder zu platzieren sollte meiner Meinung nach nicht an ein Levelbelohnung gebunden sein da diese nicht vom Spieler selbst, sondern vom Serverteam verwaltet werden müssten (um Ausnutzung zu vermeiden).

Und damit kommen wir direkt zu meinem nächsten Punkt:

Diese Erbauerschilder sind (zumindest meiner Meinung nach) NICHT für Spielerzonen gedacht sonderen eher für Bauwerke von Spielern die durch das Serverteam genutzt werden (z.B.: Die Fabelwesen am Niemandsland, Eventplätze oder Halloween-Plots). Wenn Spieler freie verfügung über einen Weg hätten diese Schilder zu nutzen (und damit Erfolgspunkte zu sammeln) würde es sicherlich sehr schnell dazu fürhren, dass diese ausgenutzt werden um das Serverlevel artifiziell zu erhöhen. (Und ganz nebenbei ist bei privatzonen der Zonenbesitzer auch meistens der Erbauer.)



Dadurch, dass die Schilder sich dann nur an bestimmten, für Spieler nicht veränderbaren Orten befinden würden könnten diese auch nicht versehentlich zugebaut und unzgänglich gemacht werden.


Dass es mehraufwand beim Einfügen eines Bauwerkes darstellen würde kann ich natürlich verstehen und auch nachvollziehen dass dieser nich immer gewünscht ist. Ich bin jedoch der Meinung dass man diesen durch Hilfsmittel soweit minimieren kann dass er sich absolut lohnt.

Da ich in der Vergangenheit bereits mit dem ein oder anderem Plugin gearbeitet habe weis ich, dass es möglich ist Zeilen eines Schildes auszulesen und auszuwerten. Aufgrunddessen würde ich vorschlagen einen Befehl (für das Serverteam) einzuführen der nach Schildern mit dem richtigen Format in einer Auswahl oder einem Bestimmten Radius sucht und diese im Chat mit den zugehörigen Koordinaten auflistet. (Für den Fall dass mehr als 1 Schild vorhanden sein sollte.) Mit einem Klick auf die jeweilige Listung im Chat könnte sich der Teamler dann direkt zu diesem Schild teleportieren um zu überprüfen, ob es erreichbar ist. Sollte das Schild entsprechend geeignet sein wäre es möglich einen Einrichtungsprozess durch einen Dialog im Chat einzuleiten welcher das erhöhen der Erfolgsstufe mit dem Schild verbindet und es einheitlich mit allen anderen Schildern (und schön) umschreibt.

Um Fehler durch hinterlassene Erbauerschilder zu verhindern könnte man sich per Befehl alle aktiven Verknüpfungen mit dem Erfolgssystem anzeigen lassen, sich zu diesen ähnlich wie oben beschrieben teleportieren und diese ggf. entfernen.

Für das erkennen der Schilder würde ich sie in etwa so Formatieren:

Zeile 1: [ERBAUER]
Zeile 2: <Name>
Zeile 3: <Farbcode> (Falls es erwünscht ist die Farbe des Namens wählen zu können)
Zeile 4:

Und wie das Fertige Schild dann genau aussehen soll kann ja noch entschieden werden, da das Recht irrelevant ist.

Falls man meiner Erklärung des Systems nicht folgen kann weil ich etwas vergessen oder ungenau erklärt habe bin ich gerne bereit das in einer PN noch einmal ausführlicher aufzudröseln und zu erklären.

Ich würde mich sehr darüber freuen wenn diese Idee und ihre Umsetzbarkeit eventuell auch mal in einem Teammeeting ernsthaft diskutiert wird (und ich da dann auch eine Rückmeldung bekommen könnte um diese Idee weiter auszuformulieren und mir Lösungen für eventuelle Probleme überlegen kann), da es meiner Meinung auch im Intersse des Servers/das Serverteams sein sollte die Erbauer der genutzten Bauwerke zu würdigen (was früher ja auch mit dem Builder Rang getan wurde).

Gruß,
Cado
Sowas gibt es meine ich schon. Viele Secrets auf dem Server bringen bereits Erfolge. Ich will mehr die regulären Spielerbauten überall auf der Map in den Fokus rücken.

Die Erbauerschilder stelle ich mir persönlich wirklich als Anreiz vor, die Map zu erkunden. Ich stelle mir das auch eher wie ein sammeln der Schilder verschiedener Spieler vor. Die eine Sammelt Diamanterze, der Andere Erbauerschilder...

Jedes Schild ist damit natürlich Spielergebunden, wenn du ein neues setzt, verschwindet das alte. Wenn du das alte angeklickt hast, zählt das neue nicht mehr.

Das Serverteam will ich da bewusst herraus halten, da Zonenlöschen, Events und Chatmoderation, sowie vieles mehr schon genug Arbeit ist. Daher soll es wie das erstellen und vergrößern einer Zone, zunächst komplett über Spieler funktionieren. Das Binden an ein Serverlevel soll lediglich dafür sorgen, dass Spieler sich vorher ein wenig mit dem Server vertraut machen. (Level 30 wäre das niedrigste freie Level.)
 
Zuletzt bearbeitet:
Alternativ, könnte auch @Sumpfhytte , immer wenn ein neuer Überraschungsporter gesetzt wird, auch ein "Erbauerschild" setzen.
Das wäre nur ein Arbeitsschritt mehr und würde das Team nicht großarting mehr belasten und der Anreiz die Welt zu erkunden bleibt.

Die Erbauerschilder geben ein Anreiz, nicht nur über die Welt zu laufen und sich schöne Zonen anzusehen, sondern auch den Anreiz, Zonen genauer und intensiver zu erkunden und entdecken. Was ich durchaus begrüße.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ancient Debris zu farmen wie Dias, Eisen, etc. wäre auch längst überfällig dies hinzuzufügen. Hab ich zwar schon einmal vorgeschlagen...
 
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Huhu zusammen o/
Nice fände ich, wenn man nicht mehr nur die 5 herkömmlichen Baumsorten fällen muss. Es gibt durch die neuen MC-Versionen schon einiges Mehr an Arten.
Dementsprechend könnte es einen neuen Erfolg geben.
Chick wäre es auch, wenn die Aufgaben und Belohnungen teilweise aufeinander aufbauen. Tag 1: Töte 3 Schweine, Tag 3: Esse 5 Schweinesteaks.
Bei den Essens-Challenges ließt sich auch noch Einiges hinzufügen. Wie wäre es mal mit roter Beete :)
Was Neuen manchmal fehlen könnte, ist eine deutlichere Formulierung, Beispiel "Töte 5 Spinnen". Viele Mobs sind auch in der HW zu killen, aber es scheint nur in der FW zu zählen.
 
Ich fände es schön, wenn bei den Schildern von den Tierwesen in den Niemandsländern, die man für den einen neuen Erfolg alle rechtsklicken muss, irgendeine Meldung im Chat kommt, dass man das Schild gefunden hat. Bei eigentlich allen Schildern mit denen man interagieren kann kommt dann eine Meldung im Chat oder es passiert irgendetwas. Hier ist das nicht der Fall, weshalb ich mir zuerst nicht sicher war ob es das gespeichert hat und habe trotzdem immer nochmal vorsichtshalber nachgeschaut.
 
Im Grunde gebe ich dir völlig recht, es ist schon sehr verwirrend das bei diesen Schildern so gar nichts passiert wenn man sie anklickt.
Aber ich habe mir damit beholfen den Erfolgsfortschritt in der Boss-Bar anzeigen zu lassen.
Da sehe ich ja wenn's "+1" ist = Erfolg.
 

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