Hytale - Minecraft 2.0 ?

Der Hytale-Launcher wird so aussehen:
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Der Preis wird bei 20€ liegen. Wer Hytale supporten möchte, kann auch 35€ oder 70€ ausgeben und bekommt dafür Kosmetik (Umhänge, Hüte etc.).
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Das ist aber bisher nur eine Vorschau! Nächste Woche soll ein festes Veröffentlichungsdatum bekanntgegeben werden. Es könnte sein, dass das vielleicht noch in diesem Jahr liegt.
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"Warum?" fragt man sich so oft bei Minecraft, und Hytale macht es dann einfach.

Beispiel: Warum hat Minecraft eigentlich kein ingame-WorldEdit? Man kann froh sein, dass Fans irgendwann eine WorldEdit-Mod programmiert haben. Aber warum ist die so umständlich zu bedienen, mit Dutzenden Befehlen und einer nochmal extra zu installierenden Zusatzmod, damit man den ausgewählten Bereich überhaupt sehen kann?

Bei Hytale sieht der Brush so aus, damit kann man dann z. B. Wege in die Landschaft "malen":
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Die Größe des Brush-Bereichs ist per Mausrad änderbar:
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Schematics, wie dieser Fels, heißen bei Hytale "Prefabs", können über ein Menü bequem ausgewählt werden und sind sichtbar und drehbar, bevor man sie endgültig einfügt:
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Warum es so etwas in Minecraft nicht ingame gibt, könnte möglicherweise daran liegen, dass Mojang die jahrelange Arbeit der Fans mit Mods wie WorldEdit oder OptiFine respektieren will und ihnen das nicht wegnehmen will. Allerdings auf Kosten des Minecraft-Aussehens. Das hat zwar einen hohen Wiedererkennungswert, ist aber immer noch von 2009. Daher ist der ingame-Shader, den es seit kurzem in der Bedrock Edition gibt, und der irgendwann auch in die Java Edition kommen soll, nach 17 Jahren Minecraft ein sehr gewagter Schritt von Mojang, der ihnen sicher nicht leicht gefallen sein wird, denn weltweit gibt es Milliarden Screenshots und Videos von Minecraft ohne Shader. Aber Hytale wird von Beginn an einen ingame-Shader haben, und dann würde Minecraft wirklich schäbig dastehen. Zugzwang.

Das Beharren auf dem aus heutiger Sicht veralteten Minecraft-Look führt auch dazu, dass wir immer noch mit steinzeitlichen "Inventarmenüs" arbeiten müssen:
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Oder die Kreaturen: Mojang hat mit Minecraft 1.13 das bisherige Pferdemodell, das von einer Mod kam, mit Absicht vereinfacht, damit es besser zu den simplen Modellen der anderen Kreaturen passt (links alt, rechts neu mit 1.13):
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Das macht Minecraft zwar einzigartig und wiedererkennbar, aber ist das für die Zukunft noch attraktiv genug?

So werden Menüs und Pferde bei Hytale aussehen:
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Hytale-News hat wie immer eine verkürzte und kommentierte Version des neuen Hytale-Videos herausgebracht:
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Das warum lässt sich teilweise einfach mit Geld erklären.

Hytale konnte sich Jahrelang anschauen was die Community aus Minecraft macht, während Microsoft versuchte den Quellcode zusammenzunähen, weil neuschreiben zu aufwendig wäre.

Sieht man sehr gut an der Multicore Thematik die gerade nach Jahrhunderten aufkommt. irgendwann kommt man an den punkt wo Erweiterungen wirtschaftlich eine Katastrophe sind.
 
Für die Jünger des Pinguins oder der Dampfmaschine gibt es praktischerweise ein FlatPak - das Versprechen, Linux also vom Start an mitzubedienen, hat man schon mal gehalten.

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Die Performance ist großartig, soweit ich das beurteilen kann, das Spiel sieht meiner Meinung nach doch sehr schön aus, ich bin sehr gespannt, ob es schlussendlich wirklich Minecraft 2.0 wird oder aber sich in die Reihe der Enttäuschungen einfügen wird, die wir über die Jahre hinweg beobachten konnten.

Der Debug-Bildschirm, erreichbar über 2x F7. Sehr schön, aufgeräumt, sauber, gut lesbar, mir gefällt das richtig gut.

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Minecraft legt großen Wert auf sein blockiges Spieldesign, das (bislang) strikt eingehalten wird, auch wenn es stört: Es muss immer die gleiche Schriftgröße und Schriftart sein, und die User Interfaces müssen blockig sein (große graue Schaltflächen).

Hytale benutzt auch kleinere Schrift und gestaltet die User Interfaces modern. Außerdem sind die Blöcke detailreicher. Beispiel Werkbank.
Oder Laub: Bei Minecraft ein Block, bei Hytale zusammengesetzte Ebenen (wie in Minecraft die Pflanzen).
Grundsätzlich ist Hytale ähnlich, aber detailreicher gestaltet. Kein Wunder: Notch hatte damals alles im Alleingang begonnen.

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HT Werkbank.png

MC Werkbank GUI.png

HT Werkbank GUI.png
 
Ich sammel in erstaunlich kurzer Zeit erstaunlich viele Spielstunden.

Man muss sich ja als Minecraft Veteran seit der Alpha schon immer wieder selbst sagen es ist nicht Minecraft, erwische ich mich bei gewohnter Bauart und mache es mir unnötig kompliziert. So ganz warm werde ich mit dem crafting System bisher nicht, auch wenn es unkompliziert ist aber etwas umständlich mit den anfänglich verschiedenen Werkbänken für verschiedene Items. Was mich am meisten stört ist das inventarhandling, zu Mauslastig aber das werden schnell Plugins resp. Mods erledigen. Und Blockpick Taste fehlt mir sowas von.

Die Vielfalt ist schon ein Highlight und kann einen deutlich kreativer werden lassen. Die Onboard Tools im Creative lassen einen leider schon ein wenig abschätzend auf Minecraft „runterschauen“

Irgendwie vermisse ich einen UWHT Server :)

Ich kann nur jedem MCler empfehlen das mal anzutesten, glaube enttäuschen wird es niemanden so wirklich.
 
Muss sagen für eine Alpha Version ist Hytale wirklich, wirklich gut. Die implementierten Mechaniken sind sehr sauber und stabil. Auch wenn ich hier ebenfalls noch einige Verbesserungen im UI sehe. Die Performance ist schon top, viel Content, viele Gebiete mit abwechselndem Soundtrack. Den Grafikstyle muss man mögen, ist aber konsistent. Es gibt erstaunlich wenig Bugs. Nach 9 Stunden Spielzeit habe ich nicht wirklich Probleme gehabt, außer mal ein Flackern in der Skybock und dynamischen Beleuchtung. Insgesamt aber stimmig. Ich muss sagen deutlich Detailreicher als bei Minecraft, da nutzte ich viele Ambient - Mods um überhaupt Tiefe und Feeling zu erzeugen.

Es macht wirklich Spaß, die Atmosphäre ist schön, überall gibt es was zu sehen und finden in der Spielwelt (Einige Bauwerke sind markiert noch in der Entwicklung, stehen also leer). Es reizt sehr zu erkunden, auch wenn vieles noch gepolished wird. Da bin ich aber sehr zuversichtlich. Zudem ist zu sagen, dass das Spiel wirklich moderat schwer ist und ich öfter weglaufen musste als ich zugeben würde.

Für die Zukunft bin ich mehr als gespannt. Das Studio hat selbst ja ein MC MMORPG, was seit 8/9 Jahren erfolgreich läuft und stetig erweitert wird. Sowohl die Erfahrung als auch die Vision ist also da, aus Hytale etwas Besonderes zu machen. Solange sie den aktuellen Weg, also viel Feedback und gemeinsame Entwicklung mit der Community nicht verlassen, wird der Titel ein banger.

Minecraft selbst habe ich schon lange aufgegeben und spiele eigentlich nur noch auf / wegen UW. Mojang ist 2014 zu Microsoft "gewechselt". Auch wenn sie weitestgehend eigenständig sind, hätte man das Spiel mit den finanziellen Möglichkeiten bei / durch Microsoft so viel besser und detailreicher machen können. Es ist zwar nett, was immer mal wieder ins Game kommt, doch immer wieder denke ich mir, das ist bisschen wenig für ein Update oder teilweise sind Dinge nicht wirklich im Detail ausgearbeitet oder da ist viel Potenzial offen. Das Thema wie aktiv durch schlechte Gameentwicklung immer mehr Probleme für Server wie UW entstehen verzichte ich hier mal.

Ich hoffe, Hytale lernt aus allem was Minecraft "falsch" gemacht hat und wird über die nächsten Jahre wirklich zu einer stabilen Alternative.

Empfehlung: Solltet ihr die 20 € übrig haben und wollt ein cooles Studio unterstützen, kauft euch die Alphaversion und spielt ein paar Stunden. Schaut alle 2-3 Monate mal rein, gebt Feedback zum Content und genießt. Erwartet ihr ein fertiges und voll funktionales Game, wartet mal noch 1-2 Jahre bis zum stabilen Release.

LG
Iku
 
Ich muss mich an dieser Stelle einfach outen, dass ich dieses ganze Gewese um das Spiel bisher nicht so richtig nachvollziehen konnte. Warum reden alle von einem Spiel, was ach so toll ist und viel besser als Minecraft sein soll aber nie erscheint?

Naja so ein bisschen neugierig war ich ja nun schon und habe es mir gekauft :D Alle die sich damit schon länger auseinander setzen, werden meine ersten Eindrücke sicher schon alle kennen.

Ich bin etwas durch die Welt gezogen und bin tatsächlich von der Schönheit der Natur und der Tiere angetan. Die kleinen Mäuse und die Schweinchen sind süß. Dazu eine Atmosphäre durch die Naturgeräusche wie den Wind oder die Vögel. Einfach echte Sounds und nicht so Kindergartentöne. Die Höhlen sind auch spannend und unterschiedlich gestaltet.

Mit den Blöcken habe ich auch schon etwas rum experimentiert. Man kann die Half-Slabs mit einem Kniff senkrecht setzen und damit schmale Mauern bauen. Knüller! Auch kann man sich eine Bank bauen und einfach so drauf setzen.
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Wie läuft das, wenn man das Spiel über deren Homepage kauft? Ist da Steam (welches ich definitiv nicht verwendet) o. ä. nötig?
Oder ist das eine Downloadbare Datei?

VG Lumberjack
 

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