Ein Rahmen ist kein Block, sondern ein Entity. Jeder Rahmen ist quasi ein Tier, mit den Armorstands verhält es sich genau so. Entitäten müssen immer wieder neu berechnet werden und einige Informationen speichern, z. B. über das Item, das drinn liegt. Diese Rechenleistung, die dort benötig wird kann den Server zum laggen bringen, wenn die Chunks geladen sind, also ein Spieler in der Nähe ist.
Edit: @Riuzor war schneller
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