Projektidee: Die 9 Kreise der Hölle

cagevn

Trusty
4 Mai 2025
93
Hallo ihr alle,
wie oft will man Jemanden zum Teufel schicken? Und weil wir alle die Antwort auf diese Frage kennen (oft, sehr oft), möchte ich das endlich umsetzbar machen.

Daher plane ich die neun Kreise der Hölle, plus Vorhölle, nach Dante umzusetzen. Natürlich nicht besonders akkurat, vieles davon ist in Minecraft nicht wirklich darstellbar. Daher würde ich mir hier kreative Freiheit einräumen.

Ich wüsste von euch gerne, was ihr davon haltet und ob ihre eine Idee für die Platzierung des Plots habt.

Hier die Eckdaten:
  • Vorhölle plus 9 Höllenbereiche, jeder anders eingerichtet.
  • Jeder Bereich muss 20 Meter breit sein, um bautechnisch interessant zu werden. Dadurch ergibt sich ein Radius von 200 Blöcken.
  • Ein Kreis wäre cool, aber mit 400x 400 Blöcken nicht umsetzbar. Daher habe ich mir aktuell für Halbkreise entschieden, die benötigte Plotgröße wäre also 200 x 400 Meter.
  • Um den Unterhaltungswert zu erhöhen, stellt die Vorhölle eine Art Informationsbereich dar, der den Spieler über den Aufbau informiert. Der Übergang zwischen den Höllenkreisen ist kein einfaches Tor, sondern ein versteckter Eingang, der sich aus der jeweiligen Thematik ergibt. So kann nur weiterkommen, wer der jeweiligen Sünde "widersteht".
  • Die Hölle wird nicht überdacht. Man kann also mit Elys einfach drüber fliegen und sich auch so alles anschauen.
  • Kein religiöser Bezug! Wäre zwar naheliegend, aber ich möchte eher die Architektur der Kreise hervorheben, nicht die religiöse Bedeutung. Der Bezug zu Dante soll natürlich hergestellt werden.
  • Wenn Alles fertig ist, baue ich kleine Geschichten zum Erkunden ein.
  • Wenn es gut wird, hätte ich gerne einen (halben) Projektporter. Weiß aber natürlich nicht, wie realistisch das ist.
Die Kreise:
  1. Kreis (Lust/Wollust): Irgendwas mit Sturm.
  2. Kreis (Völlerei): Eigentlich Regen, Hagel und Schnee - ich tendiere zu Hallen mit Essen.
  3. Kreis (Gier/Geiz): Eigentlich Gewichte ziehen - ich tendiere zu Glitzerkram.
  4. Kreis (Zorn/Trägheit): Schlamm und Wasser
  5. Kreis (Häresie): Brennende Gräben.
  6. Kreis (Gewalt): "Blut"flüsse, Dornenwälder und Feuerwüsten.
  7. Kreis (Betrug): Höllengräben. Müssten zehn sein, aber aus Platzgründen mal schauen.
  8. Kreis (Verrat): Ewiges Eis des Cocytus
  9. Kreis (Das Zentrum): Sag ich nicht.
Grundriss:
1778230999608.png


Die Mauern zwischen den Ringen:
E3jUVmB.png


Erste Ideen, die so sicher nicht umgesetzt werden, im 10 Meter-Modell, statt 20 Meter:
pktBevB.png
XyOdMs8.png
gqI0wxb.png


Und so sieht die Ebenenplanung aus, allerdings ebenfalls mit nur 10 Meter pro Ring:
lxSDd7N.png
 
Coole Idee.

Du könntest den Platz unter den jeweils vorangehenden Kreisen nutzen und die 9 Stockwerke etwas mehr "stapeln", dann brauchst Du nich ganz so viel Platz.

Wo ich gerade "Gier/Geiz" lese – Witzig fände ich auch, wenn die 9 Bereiche jeweils etwas UW-Bezug hätten :D
 
Du könntest den Platz unter den jeweils vorangehenden Kreisen nutzen und die 9 Stockwerke etwas mehr "stapeln", dann brauchst Du nich ganz so viel Platz.
Daran habe ich bereits gedacht. Allerdings wächst dann das Projekt nochmal deutlich in die Höhe. Aktuell ist jede Eben mit 8 Metern geplant, stapeln würde dann eher mit 16 Metern funktionieren. Bei 10 Ebenen also 160 Meter Höhe. Gleichzeitig wäre das baulich aufwendiger, würde aber noch mehr Spaß machen. Also ja, ich nehme das mal mit.

Wo ich gerade "Gier/Geiz" lese – Witzig fände ich auch, wenn die 9 Bereiche jeweils etwas UW-Bezug hätten :D
Nein, das kann ich nicht machen. Ich kann doch nicht einfach Spieler als Rüstungsständer mit Namen in den Kreisen der Hölle unterbringen? Oder UW-Aktionen wie die Dia-Lotterie oder das April-Osterevent in einem der Kreise erwähnen? Nein, das geht nicht! Niemals!

Hier wäre die neue Form, würde kleiner werden, aber gleichzeitig nicht ganz so hübsch aussehen, denke ich. Vielleicht wirds ein Mittelweg:
(162 Meter hoch / 130 Meter Radius / grüne Linie ist etwas über Meeresspiegel)
1778235669851.png
 

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Papst hat doch Vorhölle abgeschafft?!

 
Sehr interessantes Thema!

Wenn man sich den Grundriss anschaut, erkennt man aber auch gleich einen Nachteil der kreisförmigen Umsetzung: Nach außen hin werden die Flächen riesig, nach innen hin winzig. Dante ist ja von Kreis zu Kreis gereist, hat aber das Ganze gar nicht als Kreise erlebt, sondern nur als Kreisausschnitte. Daher ein völlig neuer Denkansatz: Keine Halbkreise, sondern ein großes Rechteck, das jedem Kreisausschnitt dieselbe Fläche einräumt. Bei einem Rechteck von 200 x 50 wären das 10 Flächen, die alle die gleiche Größe 20 x 50 hätten. Dass jede Baufläche die gleiche Fläche hat, fände ich einen entscheidenden Vorteil. Sonst gibt es außen langweilige Wiederholung und innen unnötiges Gedränge.
 
Nach außen hin werden die Flächen riesig, nach innen hin winzig.
Aufgrund der Darstellungen von Dantes Höllenversion möchte ich auf jeden Fall bei Kreisen bleiben. Aber ja, die Größe ist ein Problem. Daher habe ich jetzt ein wenig gespielt und bin zu diesem Grundriss gekommen. Eine Mischung aus überhängenden Ebenen und versetzten Kreisen statt Halbkreisen. So schrumpft die Fläche der Bereiche deutlich, aber der Tunneleffekt, wenn man von oben runter schaut, müsste bleiben. Endmaße sind 200 x 200 Blöcke.
Folie1.JPG



Folie2.JPG
 
So meine Lieben, Dank der hervorragenden Hilfe von @CreatorSammy, dem Zuspruch von @Floxri, sowie der Zustimmung von @Forticus64 geht es nun tatsächlich los.

Genau hier entsteht nun die Hölle. Und wer mein bisheriges Wirken ein wenig auf dem Schirm hat, kann eins und eins zusammenzählen: Ja es wird kleine Events geben, sobald ich fertig bin. Geschichten zum Entdecken, Rätsel und mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit wird sich auch die Geschichte des Tigers mit der Zone verweben.

Auf der Karte kann man bei genauerer Betrachtung bereits den neunten Kreis der Hölle entdecken.

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@cagevn,
bleibt die westliche Orientierung der gestauchten grünen Kreise wie hier im Foto eingezeichnet ? https://uwmc.de/p461855

In dem Fall verstehe ich, dass der Sprintgang ein Stück "durch die Luft" - und damit von außen sichtbar - verlaufen könnte.
Wenn Du die Stauchung in den Süden (Süden... heiß.... Hölle...) setzen würdest - falls das Dante-thematisch passt - würde dann der Sprintgang auf Ebene 40 komplett unterirdisch laufen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey,
durch die Form der Zone (Höher als Breit), werden sich die kreise nach unten ausdehnen. Der heißeste Punkt ist dann der kleinste Kreis im Norden. So müsste es auf der Übersichtskarte auch am besten aussehen, weil man in 3D dann ziemlich tief gucken kann.

Den Sprintgang habe ich mal grün gestrichelt, das blaue Ei wird eine der Kreisförmigen Ebenen, durch die der Sprintgang aktuell durch die Luft gehen würde. ich sehe vier Möglichkeiten:
  • Sprintgang bleibt gerade, ich verkleide ihn als "Rohr", dass dann eben durch den Luftraum des Höllenkreises geht.
  • Sprintgang bleibt gerade, ich drehe alles um 180 Grad und er verschwindet dadurch unter der Erde. In Anbetracht des Aufwandes mag ich die Idee am wenigsten.
  • Sprintgang biegt ab und folgt dem grau eingezeichneten Weg. Gut fürs Projekt, blöd für den Sprintgang.
  • Sprintgang biegt nach unten ab und geht dann durch den Boden der Ebene. Aber ich glaube Treppen tun dem Sprintgang auch nicht gut, oder?
ich hatte mich bei der Planung übrigens um 16 Höhenmeter vertan, deswegen dachte ich, dass der Sprintgang einfach durch die Erde geht und gut ist.

1779450423546.png
 
Nachdem ich das Alles geschrieben habe, habe ich das Gefühl, dass Option zwei doch wohl am besten wäre... :fie:
 
Punkt 4, Unterfahrung: ungut, da meiner Kenntnis nach mehr per Boot gesprintet wird, als zu Fuß. Per Boot ist noch schneller.
Dazu wäre für die Sicherung des Sprintgangs bei Löschen des Projektes eine Sonderprogrammierung von Blackhole nötig - nach Absprach vielleicht möglich.

Punkt 3, Umfahrung: ist wohl das Standardverfahren, was ich auf meinen Sprintgangerkundungstouren so gesehen habe.

Generell git für Sprintgänge (aus meinem Gedächnis):
Wenn nach dem Einrichten einer neuen Zone jemand einen Sprintgang auf seiner Zone findet, kann er damit machen was er will.
Ich könnte also froh sein, wenn Du eine solche Umfahrung erlaubst, und mit (danach) in den Hintern treten, dass ich die Projektbeschriebung nicht früher als heute gesehen habe. ;-)

Punkt 2, Drehung 180°: Diese Ausrichtung meinte ich oben mit nach "Süden". Aber ich verstehe Deinen Punkt mit dem "Reingucken auf der 3 D Map" - finde ich ein gutes und wichtige Argument. Auch dass die Drehung ab einem bestimmten Arbeitsstand mehr als Scherzlich ist, kann ich nachvollziehen. Ich zähle beim Strintgang immer 2-3 mal, bevor ich den nächsten Baumstamm in die Wand setze, aus Angst ich muß später nochmal von vorn anfangen, wenn ich mich verzählt habe.

Punkt 1, verkleidetes Rohr: an der Außenseite passend zur Hölle. Müßte ich sehen, ob das was aussieht. Zumal ich keine Ahnugn von der geplanten Dekoration habe.

Punkt 0, gläserner Sprintgang: wäre mein Favorit, kann aber gut sein, dass das das ganze Projekt versa*t... entwertet.
Nach meinen Reisen durch die Sprintgänge habe ich für den S18 bewußt bei Schluchten Brücken, Wände und Dekcen aus Glas und durchsichtigem Eis verwendet.

Punkt -1 (sic! ein Punkt Abzug): gerade beim Besuch der Oberfläche fiel mir bei Dir im Norden/Mitte die turmhohe Randbebauung von Dir auf. Ob das dem Nachbar gefällt? Ein bisschen Rand wäre vielleicht höflich.
Ich fürchte nun eine 100 Blöcke Wand am Rand von meinem idyllischen Freilicht-Museum. Tatsächlich habe ich bei Deiner Zonenanfrage a) den Link auf die Projektvorstellung übersehen, und b) beim Lesen des Zonenantrages die Vorstellung gehabt, dass die Kreise von der Oberfläche aus nach unten gehen, weil Hölle unten.
Aber wie oben geschrieben, mein Fuß, mein Hintern. ;-). Velleicht kannst Du später die 100m Wand außen mit Ranken begrünen.

Mein Vorschlag:
Wenn die 180 Grad Drehung nicht machbar ist (Aufwand, 3D, ...) dann bau weiter und wir probieren später aus, was am Besten aussieht: Umfahrung, Verkleidung, Glastunnel. Und wer weiß, vielleicht passt an einen Glastunnel auch eine "Glasbeule" als freischwebende Besucherterasse mit Glasboden. Irgendeine Besucher-Verbindung zwischen Sprintgang und dem Projekt fände ich gut.
 
Ich würde aktuell einen Glastunnel wahrscheinlich bevorzugen, wobei da dann geschaut werden muss, wie das wirklich wirkt, wenn es fertig ist.

Zu der Sache mit der "Wand" @Forticus64.
Die Wand soll auf jeden Fall "gut" aussehen.
Geplant ist aktuell mit Endstein eine Art Viadukt-Verkleidung zu machen.
Wie das auf der einen Seite schon angedeutet wurde.
Zusätzlich ist eine Begrünung geplant, bestehend aus Bäumen, Ranken und so.
Aber dazu kann man sicher auch Ingame gemeinsame Planungen im Dialog machen.
:)

Ursprünglich wollten wir woanders bauen, wo mehr Platz für mehr Rand gewesen wäre, aber leider gab es Gründe, warum dort befindlichen Grundstücke nicht gelöscht/übernommen werden konnten, daher jetzt das Bauen auf dem kleineren Grundstück. :/
Wir machen da aber das Beste draus, was auch beinhaltet, das Beste für alle Nachbarn. ^^
 
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