Hallo ihr alle,
wie oft will man Jemanden zum Teufel schicken? Und weil wir alle die Antwort auf diese Frage kennen (oft, sehr oft), möchte ich das endlich umsetzbar machen.
Daher plane ich die neun Kreise der Hölle, plus Vorhölle, nach Dante umzusetzen. Natürlich nicht besonders akkurat, vieles davon ist in Minecraft nicht wirklich darstellbar. Daher würde ich mir hier kreative Freiheit einräumen.
Ich wüsste von euch gerne, was ihr davon haltet und ob ihre eine Idee für die Platzierung des Plots habt.
Hier die Eckdaten:
Die Mauern zwischen den Ringen:
Erste Ideen, die so sicher nicht umgesetzt werden, im 10 Meter-Modell, statt 20 Meter:
Und so sieht die Ebenenplanung aus, allerdings ebenfalls mit nur 10 Meter pro Ring:
wie oft will man Jemanden zum Teufel schicken? Und weil wir alle die Antwort auf diese Frage kennen (oft, sehr oft), möchte ich das endlich umsetzbar machen.
Daher plane ich die neun Kreise der Hölle, plus Vorhölle, nach Dante umzusetzen. Natürlich nicht besonders akkurat, vieles davon ist in Minecraft nicht wirklich darstellbar. Daher würde ich mir hier kreative Freiheit einräumen.
Ich wüsste von euch gerne, was ihr davon haltet und ob ihre eine Idee für die Platzierung des Plots habt.
Hier die Eckdaten:
- Vorhölle plus 9 Höllenbereiche, jeder anders eingerichtet.
- Jeder Bereich muss 20 Meter breit sein, um bautechnisch interessant zu werden. Dadurch ergibt sich ein Radius von 200 Blöcken.
- Ein Kreis wäre cool, aber mit 400x 400 Blöcken nicht umsetzbar. Daher habe ich mir aktuell für Halbkreise entschieden, die benötigte Plotgröße wäre also 200 x 400 Meter.
- Um den Unterhaltungswert zu erhöhen, stellt die Vorhölle eine Art Informationsbereich dar, der den Spieler über den Aufbau informiert. Der Übergang zwischen den Höllenkreisen ist kein einfaches Tor, sondern ein versteckter Eingang, der sich aus der jeweiligen Thematik ergibt. So kann nur weiterkommen, wer der jeweiligen Sünde "widersteht".
- Die Hölle wird nicht überdacht. Man kann also mit Elys einfach drüber fliegen und sich auch so alles anschauen.
- Kein religiöser Bezug! Wäre zwar naheliegend, aber ich möchte eher die Architektur der Kreise hervorheben, nicht die religiöse Bedeutung. Der Bezug zu Dante soll natürlich hergestellt werden.
- Wenn Alles fertig ist, baue ich kleine Geschichten zum Erkunden ein.
- Wenn es gut wird, hätte ich gerne einen (halben) Projektporter. Weiß aber natürlich nicht, wie realistisch das ist.
- Kreis (Lust/Wollust): Irgendwas mit Sturm.
- Kreis (Völlerei): Eigentlich Regen, Hagel und Schnee - ich tendiere zu Hallen mit Essen.
- Kreis (Gier/Geiz): Eigentlich Gewichte ziehen - ich tendiere zu Glitzerkram.
- Kreis (Zorn/Trägheit): Schlamm und Wasser
- Kreis (Häresie): Brennende Gräben.
- Kreis (Gewalt): "Blut"flüsse, Dornenwälder und Feuerwüsten.
- Kreis (Betrug): Höllengräben. Müssten zehn sein, aber aus Platzgründen mal schauen.
- Kreis (Verrat): Ewiges Eis des Cocytus
- Kreis (Das Zentrum): Sag ich nicht.
Die Mauern zwischen den Ringen:
Erste Ideen, die so sicher nicht umgesetzt werden, im 10 Meter-Modell, statt 20 Meter:
Und so sieht die Ebenenplanung aus, allerdings ebenfalls mit nur 10 Meter pro Ring:
