Monsterfarmen - Mit Karte

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Sumpfhytte

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11 Aug 2014
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Beschreibung: Direkt an der Weststraße steht ein Häuschen mit Zugang zu den Monsterfarmen des alten Westends. Der Luftblasenaufzug führt zu einem Sprintgang. Direkt am Sprintgang ist ein Podest mit glasverkleidetem Blick zu einem Zombiespawner, der durch Druckplatten aktiviert wird und vereinzelt auch Ertrunkene produziert. Die Monster fallen nach einiger Zeit auf eine Platte.
Nur wenige Meter weiter westlich im Sprintgang ist eine genauso aufgebaute Skelettfarm mit öffentlichem Amboss und Zaubertisch.
Haupteingang: x = -1719, z = 10
Zone: @BF_Hawkeye_P
 
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11 Aug 2014
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11 Aug 2014
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11 Aug 2014
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11 Aug 2014
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mob-Morgath100.png

Beschreibung: In der Savanne im Norden liegt die "Jungle Anlage". Im Hügel neben dem zentralen Teich wächst ein roter Riesenpilz, der den Eingang zu einer Spinnenfarm und einer Zombiefarm mit Zaubertisch markiert. Die Treppe führt nach unten zu zwei Aufzügen. Von der Zombiefarm führt auch noch einer langer Weg zu einer Skelettfarm. Aber Achtung: Seit Minecraft 1.13 können Zombies und Skelette nicht mehr schwimmen, wodurch sie in alten Farmen, wie es diese sind, steckenbleiben. Hier funktioniert also nur noch die Spinnenfarm.
Haupteingang: x = -535, z = -2814
Zone: @Morgath100
 
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11 Aug 2014
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11 Aug 2014
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Beschreibung: In der Hafensiedlung Maritima im tiefen Süden liegen einige prächtige Segelschiffe. In der Hafenanlage unterhalb der Häuser ist der Eingang zu einer Höhlenspinnenfarm mit öffentlichem Amboss, Zaubertisch und Sprintgang-Anschluss.
Haupteingang: x = 431, z = 3409
Zone: @DerSetra
 
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11 Aug 2014
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mob-Kyrtap2.png

Beschreibung: Direkt an der Nordstraße und nahe am Nordspawn gibt es einen Granittunnel, der zu einer Doppel-Höhlenspinnenfarm führt, die tief unter der Erde liegt und über einen Quarzschacht zu erreichen ist. Über den Granittunnel geht es auch noch zu einer Zombiefarm mit einem Villager, der verrottetes Fleisch kauft.
Haupteingang: x = 20, z = -2775
Zone: @Kyrtap
 
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