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Beschreibung: Im zentralen Osten steht ein kleines Häuschen mit einem Eingang zu einer Eiswandererfarm. Ein Hebel schaltet die Farm ein, die Beute landet in öffentlichen Truhen. Haupteingang:/navi set 1984 739 Zone:@SCHUROXx
Beschreibung: Neben einem riesigen Bienennest im Südwesten geht eine laubüberdachte Treppe nach unten zu einer gemütlich eingerichteten Zombiefarm. Die Beute landet in einer öffentlichen Truhe. Ein Zaubertisch ist auch vorhanden und ein Villager kauft verrottetes Fleisch.
Von dort ist eine Zombie-Ertrunkenen-Mischfarm über einen kurzen Tunnel zu erreichen, der weiter zu einem Sprintgang führt. In der zweiten Farm gibt es auch einen Zaubertisch und ein Shulkerkabinett und einen oberirdischen Eingang in einem Netherpilzwald. Haupteingang:/navi set -5298 2819 Zone:@Pari4
Beschreibung: Im Westen weist ein riesiger Zombiespawner, der zwischen zwei Türmen hängt, den Eingang zu einer Zombiefarm - entweder über die Treppe oder direkt in den Angelteich springen. Neben dem unterirdischen Teich geht es weitere Stufen nach unten. Der Spawner ist unter Glas zu sehen, die Beute landet in einer öffentlichen Truhe. Es gibt auch einen Zaubertisch, ein Shulker-Kabinett und einen Villager, der verrottetes Fleisch kauft. Mit Sprintgang-Anschluss. Haupteingang:/navi set -2430 1194 Zone:@Nazghul72
Beschreibung: Im Südwesten liegt direkt am FMPS-Bahnhof der kleine Eingang zu einer Höhlenspinnenfarm. Einfach Falltür öffnen und runterspringen. Haupteingang:/navi set -4432 2323 Zone:@Eine_Orange
Beschreibung: Im Westen gibt es eine seltene, oberirdische Spinnenfarm, der Spawner ist durch den Glasboden zu sehen. Die Beute fällt in eine öffentliche Truhe. Nebenan führen eine Treppe oder ein Fallschacht zu Zaubertisch, Shulkerkabinett und Sprintgang-Anschluss. Haupteingang:/navi set -2082 1274 Zone:@Nazghul72
Beschreibung: Im Norden liegt unter einer antiken Zombiestatue der Eingang zu einer Ertrunkenenfarm. Da die Zombies erst ertrinken müssen, dauert es nach dem Einschalten per Knopfdruck etwas über eine Minute, bis der erste Ertunkene erscheint. Nebenan steht ein Zaubertisch und Dorfbewohner kaufen verrottetes Fleisch. Haupteingang:/navi set -49 -3118 Zone:@Morock
Beschreibung: In einer Kiefern-Urtaiga im nördlichen Zentrum steht zwischen hohen Kiefern ein Holzhaus mit Fallschächten zu einer Doppel-Höhlenspinnenfarm, die mit Knöpfen ein- und ausgeschaltet wird. Haupteingang:/navi set 1401 -1067 Zone:@drlok
Beschreibung: Nahe am Nordspawn, vor einem pinken Prinzessinnenschloss mit blauen Dächern, ist ein Fallschacht zu einem privaten Bahnhof und einer Eiswandererfarm, die auch einen Sprintgang-Anschluss hat. Ein Hebel aktiviert den Spawner. Bei der Umwandlung von Skeletten zu Eiswanderern kann man zuschauen. Im Keller sind eine öffentliche Beutetruhe und ein Zaubertisch. Haupteingang:/navi set -221 -3091 Zone:@Bad_Barbie
Beschreibung: Im südlichen Zentrum nahe der Serverstraße steht der Eingang zu einer Zombiefarm mit eigener Landebahn für Elytrenflieger. Unten stellt man sich zum Farmen auf Druckplatten. Die Beute fällt in eine öffentliche Truhe. Haupteingang:/navi set 52 1652 Zone:@_ADELHOLZENER_
Beschreibung: Im wilden Nordwesten liegt mitten in einem ein Kristall-Steinbruch ein Fallschacht zu einer Skelettfarm mit Zaubertisch. Haupteingang:/navi set -4604 -3353 Zone:@Mikard0
Beschreibung: Im Süden steht ein großer Spinnenkopf als Eingang zu einem Sprintgang und einer Doppel-Höhlenspinnenfarm. Haupteingang:/navi set 151 2604 Zone:@Wichtel1992
Beschreibung: Im südlichen Zentrum befindet sich am Ende der bunten Gärten des Scenix der Eingang zu einer Zombiefarm. Haupteingang:/navi set -1277 1884 Zone:@Scenix
Beschreibung: Im wilden Westen liegt mitten im Dschungel die alte Tempelstadt Teotihuacán. Ein Haus hat einen Fallschacht nach unten, der zu einer Höhle mit Doppel-Höhlenspinnenfarm führt. Öffentliche Truhe und Handels-Villager sind vorhanden, einen Sprintgang-Anschluss gibt es auch. Haupteingang:/navi set -5399 -823 Zone:@MeFFix