Monsterfarmen - Mit Karte

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Beschreibung: In der unterirdischen Stadt Terra Invisibilis im westlichen Zentrum gibt es einen Spinnenspawner. Dazu durch den Tunnel und über die große Treppe bis zur ersten Unteretage gehen. Dort ist in westlicher Richtung der Wasseraufzug zum Spinnenspawner. Kieswege und Schilder weisen den Weg. Der Spawner ist über einen Hebel aktivierbar und mit Zaubertisch und Endertruhe ausgestattet. Nebenbei genießt man den Ausblick auf die Häuser von Terra Invisibilis.
Haupteingang: /navi set -1478 375
Zone: @Bulgasari0711
 
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Beschreibung: In der Mittelalterstadt Hochfurth im westlichen Zentrum ist im Keller eines Fachwerkhauses eine Skelettfarm. Durch eine Glaswand kann man dort den Skeletten beim Spawnen zuschauen, wenn man über den Hebel das Licht ausmacht. Wenn man nach einiger Zeit das Licht wieder eingeschaltet hat, geht (oder springt) man nach unten und sammelt die Beute ein. Unten gibt es auch eine Endertruhe und einen Zaubertisch.
Haupteingang: /navi set -1708 -1434
Zone: @arturoog
 
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Beschreibung: Direkt an der Serverbahn im südlichen Zentrum liegt ein Zombiespawner. Einfach Bahn fahren, an der richtigen Stelle aussteigen und man ist schon da. Der Spawner ist so dicht unter der Oberfläche, dass er anspringt, wenn man oben steht. Die Zombies werden dann per Wasseraufzug in einen Glasturm geleitet, aus dem sie nach unten auf eine Platte fallen, so dass man sie leicht erledigen kann.
Hier gibt es auch einige öffentliche Truhen zum Tauschen von Material und Monsterdrops. Selbst ein kleiner Angelteich mit Angeln ist vorhanden. Ein Zaubertisch mit Bücherregalen steht daneben. Mit drei Knöpfen kann man die Regale unterschiedlich mit Wasser abschirmen, so dass sich unterschiedliche Verzauberungsstufen ergeben. Nicht benötigte verzauberte Bücher kann man in eine öffentliche Truhe legen.
Eine Leiter führt nach unten, sodass man sich auch den Spawner (hinter Glas) anschauen kann. Mit Stolperdrähten an der Oberfläche wird das Licht ausgeschaltet, damit der Spawner aktiviert wird. Nach einiger Zeit geht das Licht wieder an und deaktiviert den Spawner.
Haupteingang: /navi set -505 946
Zone: @ResQ_
 
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Beschreibung: Im östlichen Zentrum steht ein Schloss mit bunten Glasfenstern direkt an der Bahnlinie. Im Keller kommt man über einen Wasseraufzug zu einer Zombie- und Ertrunkenenfarm, nicht weit von einem Sprintgang. Der Spawner ist hinter Glas zu sehen. Am Ende der Farm ist der Kontrollraum, wo das Licht ein- und ausgeschaltet wird. Im hellen Nachbarraum landen die Zombies auf einem Kolben. Außerdem gibt es einen Dorfbewohner mit öffentlichen Handelsangeboten, einen Zaubertisch und sogar einen Raum, in dem man einen mitgebrachten Amboss aufstellen kann. Wer gerne gegen Monster kämpft, kann diese auch mit vollem Leben freilassen, der Schalter ist ebenfalls im Kontrollraum.
Haupteingang: /navi set 676 -262
Zone: @mingapur
 
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Beschreibung: In der Nähe vom Bahnhof Tempelhof liegt in einem Kirschbaumhain der Abstieg zu einer Zombie- und Ertrunkenenfarm, die mit einem Hebel ein- und ausgeschaltet wird. Ein zweiter Hebel dient zur Umwandlung der Zombies in Ertrunkene. Die Beute fällt in eine öffentliche Truhe. Für Zaubertisch und Endertruhe ist gesorgt. Ein Sprintgang-Anschluss ist auch vorhanden.
Haupteingang: /navi set -1920 1830
Zone: @CreeperGirl2401
 
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Beschreibung: Im nördlichen Zentrum, im Hafenstädtchen Arxstello, führt eine Treppe zu einer unterirdischen Farm und von dort weiter nach unten zu den Sprintgängen. Dort ist gleich rechts der Eingang zu einer Zombiefarm. Geht man im Sprintgang von der Treppe aus jedoch nach links, kommt gleich eine Höhle, die zu einer Höhlenspinnen- und zu einer Skelettfarm führt, wobei die Skelettfarm ziemlich im Dunkeln liegt.
Haupteingang: /navi set -1013 -1943
Zone: @rw_
 
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