Okt.
20
Ab heute kann man zusätzlich zu PayPal auch per Paysafecard, Überweisung (giropay), Sofortüberweisung und Kreditkarte an den Server spenden.

Da die laufenden Kosten auf Dauer recht teuer werden hatten wir neulich in der Serverumfrage gefragt, wie der Server zukünftig finanziert werden soll. Da Spenden an erster Stelle stand haben wir diese Möglichkeit nun ausgebaut.

Zum Spenden kommt man jetzt über den Eimer oben rechts im Forum. Ich danke jetzt schon mal allen Spendern!


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Okt.
18
Bahnhof Baucontest
25.10.2014 - 15.11.2014

Der Anmeldeschluss war am 27.10.

Wie im "News im Oktober" Video schon erwähnt starten wir nächste Woche einen Baucontest, in dem ihr die vier Endbahnhöfe der Minecartstrecken bauen dürft. Diese stehen dann in den vier Weltecken, grob zu sehen auf dem Bild rechts.

Gebaut wird auf einer extra Welt im Creativemodus und mit WorldEdit. Die einzelnen Zonen sind 100 x 100 groß, die Bahnhöfe sollen natürlich kleiner sein.

Wer teilnehmen möchte darf sich zwischen den vier Gebieten unten entscheiden. Schreibt dafür bitte ab sofort euren Wunschplatz plus mindestens eine Alternative hier als Antwort. Wenn ihr euch gleichmäßig auf die verschiedenen Standort verteilen wäre das perfekt, ansonsten bekommt der ein oder andere einen anderen Ort von uns zugeteilt. Ihr könnt auch zu zweit bauen, dann einfach dazu schreiben.
[​IMG]mmmmmmmmmmmmmmm
Am Ende werden vom Team vier Bahnhöfe ausgesucht und von uns an die Stellen kopiert. Die übrigen werden vielleicht für mögliche Zwischenstationen genutzt.

Alle Bahnhöfe sollten die zwei ankommenden Gleise, die durch Bedrock markiert sind, beachten und eine Art oberirdischer Kopfbahnhof sein. Bitte baut nicht übertrieben groß, verändert die Landschaft nicht zu stark und stört euch nicht gegenseitig. Wer nur teilnimmt um mal Creative zu haben ist hier an der falschen Stelle, Störenfriede werden ausgeschlossen.

Die vier Gewinner können sich zwischen den beiden Gewinnen entscheiden, wenn man zu zweit baut bekommt das Team zwei Pokale:
1....
Okt.
04
Da wir mal was anderes testen wollten kommt diesen Monat ein Video, das so einige Dinge zusammenfasst. Wir hoffen, euch gefällt dieses Konzept, so dass wir es die nächsten Monate erneut machen können.





Auswertung Serverumfrage September


Hier kommt nun das Ergebnis der letzten Umfrage, insgesamt haben 68 Spieler teilgenommen.

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Hast du Ideen, die wir unbedingt umsetzen sollten?

▪ Ein Rechtesystem für Pferde
in arbeit
▪ Evtl. mal wieder das ein oder andere Pferd aussetzen. Pferde sind mittlerweile nur noch durch Tauschen erhaltbar.
Pferde-Spawner? ;)
▪ Plugins auf der Homepage auflisten und erklären was damit möglich ist
Dafür soll die FAQ sein, viel mehr kann ein Spieler im Moment eh nicht.
▪ Unterzonen
in arbeit
▪ Ein Zonen-Mod wäre nett. Dann könnte man die Zonen besser visualisieren.
mal schauen, aktuell gibt es wichtigeres​
▪ Freundesystem
Ist geplant
▪ Eine Art monatlichen Eventtag.
Sehr aufwändig, und aktuell noch nicht schaffbar. In Zukunft vielleicht schon eher.
▪ Sicherer öffentlicher "Parkplatz" (Gatter) für Pferde im Zentrum nahe Markt, damit man zu Fuß handeln gehen kann.
Nur nach Umprogrammierung möglich, kommt aber!
▪ Ich fand es früher immer spannend, als in der Farmwelt das PvP permanent aktiviert war.
Der eine so, der andere so. Wir mussten uns halt für was entscheiden.
▪ Nether öfter resetten.
Wir versuchen ein gewisses Gleichgewicht zu halten
▪ Aliens einen Tag den Server leiten...​
Okt.
04
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Hallöchen,

viele von euch haben sich ein erweitertes Zonensystem gewünscht und auch ein Thema zu den Presets gibt es schon, in welchem ich euch nach Presetvorschlägen gefragt habe. Nach ein paar Beiträgen wurde mir auch schon klar, dass viele sich ein Zonensystem mit Unterzonen und Rechten auf einzelnen Blöcken wünschen. Also: Wieso dann nicht gleich richtig?

An dieser Stelle noch mal eine Art Warnung:
Spielst du alleine oder mit ein paar Freunden hier auf dem Server und hast nicht vor irgendwelche größeren und komplexeren Projekte anzugehen, wirst du die neuen Funktionen wahrscheinlich nicht brauchen!








Zonensystem++

Für das neue Zonensystem gibt es einen neuen Befehl /zone++, damit Spieler, welche sich mit dem erweiterten Zonensystem nicht auseinandersetzen wollen (und auch nicht müssen), wie gewohnt mit ihrer Rechtevergabe fortfahren können.
Die Neuerungen lassen sich in drei Kategorien einteilen:
  1. Rechtepresets
  2. Unterzonen
  3. Blockregeln

Die Ausgabe des Befehls /zone++ sollte folgende Ausgabe erzeugen:

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1.) Rechtepresets

Presets sind eine Liste bzw. ein "Bündel" von Rechten. Diese können unter einem einzigen Namen gesetzt werden (allow) oder wieder entfernt werden (deny). Momentan gibt es folgende Standardpresets:
HelferBreak, Place
BesucherRedstone, Doors
TechnikerBreak, Place, Redstone
AbenteuerRedstone, Vehicles, Doors, Container, Animals
Okt.
03
Hey Community, wiedereinmal haben wir ein neues Feature für euch bereit:

Das Vergeben von Tierrechten.​

Aber was heißt das genau? Ihr könnt nun mit dem Befehl /tamed Rechte auf die von euch gezähmten Tiere (aktuell nur Pferde) vergeben. Normalerweise können andere Spieler mit diesen Tieren nicht interagieren, d.h. sie weder töten noch nutzen/reiten. Wenn sie Rechte auf eure Tiere haben, können sie mit den Tieren frei interagieren.
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Der Befehl /tamed ist wie der Befehl von Zonensystem ein Oberbefehl, nachdem die Optionen angeklickt werden können. Dahinter verbergen sich folgende Funktionen:

Vergebene Tierrechte anzeigen
Mit dem Befehl /tamed rights könnt ihr euch anzeigen lassen, wer mit euren Tieren interagieren darf.

Tierrechte vergeben
Per /tamed add <Spieler> gebt ihr <Spieler> Rechte auf eure gezähmten Tiere.
Aber: Man kann einem Spieler nur auf alle gezähmten Tiere Rechte geben, nicht auf einzelne.

Tierrechte nehmen
Per /tamed remove <Spieler> nehmt ihr <Spieler> die Tierrechte wieder weg.

Pferde freilassen
Mit dem Befehl /tamed release kannst du dein gezähmtes Pferd wieder freilassen. Dazu musst du auf dem Pferd sitzen.

Nahe Tiere anzeigen
Mit dem kleinen Zusatzfeature /tamed near könnt ihr euch eure gezähmten Tiere in der Nähe (50 Blöcke weit) anschauen.



Zwei weitere Änderungen von Gabscap:
Die TAB Ansicht ist jetzt wieder in jeder Welt gleich; und wenn man per Knopf die Hauptwelt betritt steht da nun auch Hauptwelt. (und nicht mehr main)

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