Ich hab nur den zweiten Teil gesehen. Das mit dem Shader finde ich interessant und bin mal gespannt, wie viel Performance das bei mir zieht. Verwenden kann ich es deshalb wahrscheinlich nicht. Den reitbaren Ghast finde ich auch interessant, glaube aber nicht, dass ich den oft benutzen würde und dass der gut für UW geeignet ist. Ich stelle mir da am Spawn gerade 10 solche Ghasts rumfliegen. Das würde auf Dauer nerven. Als Plattform ist der aber bestimmt nützlich. Ich bin mal gespannt auf die Umsetzung. Als das vorgestellt wurde, hab ich erstmal gedacht, der Ghast erwacht nicht zum Leben, sondern bläst sich wie ein Luftballon auf, sodass man ihn als Heißluftballon nehmen kann.