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Wer von euch hat heute Abend die Minecraft Live gesehen?

Ich hab sie gesehen und finde die neuen Features, die dort für den nächsten Game-Drop vorgestellt wurden, richtig gut.
 
Ich hab nur den zweiten Teil gesehen. Das mit dem Shader finde ich interessant und bin mal gespannt, wie viel Performance das bei mir zieht. Verwenden kann ich es deshalb wahrscheinlich nicht. Den reitbaren Ghast finde ich auch interessant, glaube aber nicht, dass ich den oft benutzen würde und dass der gut für UW geeignet ist. Ich stelle mir da am Spawn gerade 10 solche Ghasts rumfliegen. Das würde auf Dauer nerven. Als Plattform ist der aber bestimmt nützlich. Ich bin mal gespannt auf die Umsetzung. Als das vorgestellt wurde, hab ich erstmal gedacht, der Ghast erwacht nicht zum Leben, sondern bläst sich wie ein Luftballon auf, sodass man ihn als Heißluftballon nehmen kann.
 
Wer von euch hat heute Abend die Minecraft Live gesehen?
Ich hab sie gesehen und finde die neuen Features, die dort für den nächsten Game-Drop vorgestellt wurden, richtig gut.
nanu, hab ich etwa was verpasst?

Ich hab nur den zweiten Teil gesehen. Das mit dem Shader finde ich interessant und bin mal gespannt, wie viel Performance das bei mir zieht. Verwenden kann ich es deshalb wahrscheinlich nicht. Den reitbaren Ghast finde ich auch interessant, glaube aber nicht, dass ich den oft benutzen würde und dass der gut für UW geeignet ist. Ich stelle mir da am Spawn gerade 10 solche Ghasts rumfliegen. Das würde auf Dauer nerven. Als Plattform ist der aber bestimmt nützlich. Ich bin mal gespannt auf die Umsetzung. Als das vorgestellt wurde, hab ich erstmal gedacht, der Ghast erwacht nicht zum Leben, sondern bläst sich wie ein Luftballon auf, sodass man ihn als Heißluftballon nehmen kann.
Nach 13 Jahren gibt es Shader in Vanilla Minecraft...
ja, ich habe definitiv etwas verpasst.
 
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Wertungen: MagicBookworm
Ich glaube ich habe nichts verpasst. Allmählich verstehe ich Spieler, die damals "back to 1.7" wollten. Ich wäre ja für "back to 1.13". :D
Meinentwegen auch 1.20, aber das ist schon grenzwertig. Minecraft bewegt sich mit jedem Update gefühlt von der Multiplayer-Experience weg und ist bestenfalls noch für kleine (einstellige) Spielergruppen geeignet. :(

Mehr Gameplay bringt auf größeren Servern nichts. Hier schaffen die Spieler irgendwann ihr eigenes Gameplay, sofern das Spiel den nötigen Rahmen schafft. Diesen Rahmen müsste Kleinweich verbessern.
 
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Wertungen: MagicBookworm
Mehr Gameplay ist finde ich auch für Multiplayer-Server gut, er muss aber halt auch multiplayertauglich sein.
 
Mehr Gameplay auf größeren Servern ist aber eher mehr Spielerinteraktion. Das muss Minecraft halt leisten. Zeigt z.B. die Kopfdiskussion, welche kürzlich stattfand. Hier gab es ein seltenes Gut, welches nur von Spielern erworben werden konnte, weswegen es besonders begehrt war.

Das was Microsoft da neu vorgestellt hat, taugt dafür nicht viel. Listet doch mal ein paar begehrte Gegenstände auf UW auf, oder Dinge, welche Spieler zu Gruppen zusammenbringen. :)
 
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Wertungen: maua1
Ich habe halt das Gefühl, dass der Produkt-Manager für Minecraft das 11 Jährige Minecraft-Kiddy mit eigenem Realms Seerver im Kopf hat, das da mit seinen 3-5 Freunden spielt...

Es ist ein Produkt. Es ist nicht mehr das obskure Indie-Game mit merkwürdigen Features.

Dazu kommt, dass Bauen mehr und mehr in den Hintergrund rückt und du immer mehr entdecken sollst. Ich denke hier muss ein gutes Gleichgewicht geschaffen werden.

Außerdem werden Dinge, die früher schwer waren, immer einfacher. Damals™ war die erste Nacht in einer Welt jedes mal eine Feuertaufe. Es gab eine Zeit ohne Bett in Minecraft. Nicht dass es ohne Bett besser war, aber es zeigt wie sich das Spiel ändert.
 
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  • Atlasfreak
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