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Darüber haben wir in unserem Teammeeting am 28.12.2025 gesprochen:
Wir sprechen über den Wunsch, 119 Mods zu prüfen. Nach einer Diskussion antworten wir während unseres Meetings.
Wir sprechen auch über den Vorschlag, dem Freundesystem eine Notizfunktion hinzuzufügen. Auch hier antworten wir nach einer Diskussion direkt im Meeting.
Immer wieder erreichen uns KI-generierte Entbannungsanträge. Gemeinsam schauen wir uns einen aktuellen Fall an. In solchen Fällen antworten wir, dass wir einen Antrag mit eigenen Worten erwarten. Nur so können wir uns ein realistisches Urteil bilden.
Der 1.21.11-Umstieg ist weiterhin geplant. In den letzten Tagen haben wir einige Fehler behoben. Demnächst wird ein öffentlicher Beta-Test gestartet.
Das Löschen alter Blockdaten ging schneller als gedacht. Wir haben jetzt 5,3 Milliarden (!) Blockdaten gelöscht.
Darüber haben wir in unserem Teammeeting am 4.1.2026 gesprochen:
Wir begrüßen CadoQT als neues Mitglied im Serverteam.
Wir diskutieren über den Wunsch, die Funktion von /reply zu ändern. Weil zwischenzeitlich nochmal danach gefragt wurde, haben wir hier geantwortet.
Uns fällt auf, dass die #-Befehle früher allgemein bekannt waren und benutzt wurden, aber heutzutage nicht mehr. Wir stellen erste Überlegungen an, wie wir solche und andere UW-Spezialitäten bekannter machen können.
Im November hatten wir zur Belebung des Discord einige Kanäle hinzugefügt. Der Versteigerungs-Bot wird angenommen, aber zur Skin-Bauwelt gab es im Dezember, dem belebtesten Monat des Jahres, keine und zur Mitspielersuche nur einen Eintrag, der erst nach zwei Wochen beantwortet wurde. Offensichtlich nutzen UW-Spieler lieber den ingame-Chat und das Forum, wie hier bereits festgestellt wurde. Daher löschen wir die Textkanäle #skin-bauwelt und #mitspieler-gesucht wieder.
Zusammen mit einigen Bauhelfern haben wir das Planetarium am Warp Wilder Südwesten und einen Sprintgang-Eingang in der Spawnzone verbessert. Das werden wir demnächst in die Welt einfügen.
Um weniger Stress mit den Ostervorbereitungen zu haben (in 13 Wochen ist es schon soweit), suchen wir eine passende Welt von Kaizen87 aus, die wir demnächst anpassen wollen.
Darüber haben wir in unserem Teammeeting am 11.1.2026 gesprochen:
Die Freischalter bekommen einen Link zu NameMC. Das kann aber Bedrock-Skins nicht anzeigen. joestr hat MCProfile empfohlen. Wir prüfen während des Meetings, ob wir das nutzen können. Leider ist es nicht möglich, denn während wir NameMC über eine zusammengesetzte URL direkt für einen bestimmten Spielernamen aufrufen können, geht das bei MCProfile nicht. Es gibt zwar eine API, aber die liefert den Skin als Datei, nicht als 3D-Ansicht. Weil es vergleichsweise nur wenige Bedrock-Spieler gibt und die Standard-Skins von Bedrock sowieso alle von Microsoft geprüft sind und kaum jemand einen eigenen Skin in Bedrock hochgeladen hat, lassen wir den Skin-Link bei Bedrock-Spielern weg bzw. zeigen den Freischaltern einen entsprechenden Hinweis.
Wir prüfen gemeinsam ein etwas unklares Ticket, das zu einem 1x1-Loch in der Farmwelt geschrieben wurde.
Dann planen wir die nächsten Wochen. In der kommenden Woche soll der geplante öffentliche Beta-Test für den 1.21.11-Umstieg kommen, der Umstieg selbst dann voraussichtlich am nächsten Wochenende. Die Woche darauf halten wir für eventuelle Bugfixes nach dem Umstieg frei. Ende Januar könnte es dann ein Bauevent geben. Dazu besprechen wir erste Überlegungen.
Die weitere Diskussionen drehen sich um komplexere Themen, die wir schon mehrfach angedacht hatten, und die wir nun weiterführen wollen. Dazu wollen wir Arbeitsgruppen bilden, die mit den bisherigen Überlegungen im kleinen Kreis jeweils ein konkretes Konzept erarbeiten, das wir dann in einem zukünftigen Teammeeting diskutieren können.
Darüber haben wir in unserem Teammeeting am 18.1.2026 gesprochen:
Der 1.21.11-Umstieg verlief gut. Es gab nur wenige Störungen, meist auf internen Servern, die wir bereits beseitigt haben.
Wir haben festgestellt, dass unser tägliches Backup ziemlich groß ist und überlegen gemeinsam, welche Welten wir aus dem Backup nehmen können. Grundsätzlich sollen im Backup nur Welten stehen, die sich ständig ändern, also die Haupt- und Farmwelten, die Creative-Welt, die Skin-Bauwelt und die internen Bauwelten für Eventvorbereitungen. Auch Projekte, an denen für einige Zeit gebaut wird, sind im Backup, aber die können nach dem Projektende wieder rausgenommen werden.
Beim Prüfen unserer Welten ist uns die Vielzahl an internen Bauwelten aufgefallen. Das liegt daran, dass wir 2023 für jedes Projekt eigene Baugruppen und Bauwelten angelegt hatten. Aber im Laufe der Zeit vermischte sich das, und in allen Bauwelten wurde Dinge für unterschiedliche Projekte gebaut. Daher wollen wir zukünftig eine gemeinsame Bauwelt für kleine Serverteam-Bauvorhaben einrichten.
Am längsten haben wir über das nächste Event gesprochen und die Details geplant (Rahmenbedingungen, Zeitplan, Eventplatz, Gewinne). Demnächst erfahrt ihr dazu alles im Forum.
Zum 1.21.11-Umstieg hatten wir einen Eventplatz mit reitenden NPCs vorbereitet, aber das Kopieren mit WorldEdit hat nicht funktioniert. Die Arbeit war jedoch nicht umsonst, wir haben die Deko als News-Bild fürs Forum benutzt.
Darüber haben wir in unserem Teammeeting am 25.1.2026 gesprochen:
Gemeinsam haben wir acht Supportthemen bearbeitet.
Dann haben wir über mögliche neue Levelbelohnungen diskutiert und wollen demnächst die technische Machbarkeit prüfen.
Nachdem der 1.21.11-Umstieg geschafft ist, wollen wir demnächst die Farmwelt, das Ende und den Nether an drei unterschiedlichen Terminen erweitern. Wir müssen noch klären, an welchen Tagen die dafür nötigen Serverteamler Zeit haben und werden die Termine dann im Forum veröffentlichen.
Zum Schluss haben wir die Planung für die nächsten Wochen überlegt. Am Spawn soll bald der Winter enden, am 14. Februar ist Valentinstag, und am 15. März wird Unlimitedworld 15 Jahre alt. Zu diesen Themen haben wir erste Ideen gesammelt.
Darüber haben wir in unserem Teammeeting am 1.2.2026 gesprochen:
Die Farmwelt-Erweiterung lief gut. 60 gleichzeitige Spieler in der Farmwelt hat der Server ganz gut ausgehalten. Allerdings wurden Spieler, die der Worldborder während der Vergrößerung zu nahe kamen, zum Spawn teleportiert, das sollte aber nur beim Überschreiten der Border passieren. Wir versuchen, das Plugin toleranter zu machen.
Mehrere Spieler hatten im Support gemeldet, dass der 2. Vote am 29. Januar nicht funktioniert hat. Bei solchen Meldungen warten wir ein paar Tage, manchmal kommen die Votes verzögert an. In diesem Fall war das nicht so, daher haben wir die Votes für sämtliche Spieler nachgetragen, die an diesem Tag auf der anderen Vote-Seite gevotet haben, auch wenn sie sich nicht gemeldet hatten.
Am längsten haben wir über das nächste Jump-and-Run-Event gesprochen. Unter anderem haben wir Ideen zusammengetragen, wie wir die bisher ziemlich umfangreichen Vorbereitungen vereinfachen können.
In den letzten Wochen konnten wir unser Konzept zum unsichtbaren Rahmen umsetzen. Dazu haben wir die Einstellungen diskutiert. Demnächst gibt es dazu ein Plugin-Update mit Text im Forum.
Die MobArena "Alien" mussten wir leider deaktivieren, weil einige Bugs bei Bossen aufgetreten sind. Aktuell arbeiten wir an einer Reparatur.
Darüber haben wir in unserem Teammeeting am 8.2.2026 gesprochen:
Die Enderweiterung lief aus technischer Sicht prima, es gab keine Lags und keine Probleme mit der Worldborder. Unsere Korrekturen der Worldbordervergrößerung haben funktioniert.
Gemeinsam haben wir Köpfe für das Valentinstagsgeschenk ausgesucht.
In unserer internen Welt haben wir eine Wand mit allen jemals veröffentlichten Deko-Köpfen, die aber größere Lücken aufwies, es fehlten etwa 200 Köpfe. In den letzten Wochen haben wir unsere Wand auf den aktuellen Stand gebracht.
Unsere Überlegungen zum nächsten Jump-and-Run-Event wurden konkreter. Wir haben noch genug gute Plots im Bauevent von 2020 gefunden, um ein Virtual Lab 5.0 zusammenstellen zu können. Für die weitere Vorbereitung dieses Events haben wir die nächsten Schritte besprochen.
Unser Diagramm am Pferdetester ist von 2020. Drei Jahre später hatte Mojang mit Version 1.19.4 die Berechnung der Pferdegeschwindigkeit geändert, woraufhin wir schon damals unseren Pferdetester angepasst hatten. Das alte Diagramm hatten wir jedoch unverändert gelassen, weil es immer noch die Verteilung der Geschwindigkeiten anzeigt. Damals hatten wir auch noch nicht genug Werte für ein neues Diagramm. Mittlerweile haben wir genug Werte und wollen demnächst ein aktuelles Diagramm anbringen.
Bereits in der letzten Woche hatten wir über die MobArena gesprochen. Heute haben wir diskutiert, wie wir einige Nachteile beseitigen können und dazu weitere Schritte geplant.
Außerdem haben wir über ein Event-Plugin gesprochen, das wir schon länger ausprobieren wollten, das aber für unseren Server in der Form nicht geeignet war. Nun prüfen wir, ob wir in vertretbarem Rahmen eine eigene Lösung programmieren können.