Infos zu Game Drop 26.3

Sumpfhytte

Serverteam
Administrator
11 Aug 2014
9.082
Erste Ankündigungen zum nächsten Game Drop, der im Herbst kommen soll (Video dazu):

Neues Biom dappled forest/gesprenkelter Wald (= Herbstwald) mit paplar trees/Pappeln in drei unterschiedlichen Farben, sowie ...
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... red shrubs/rote Büsche, die nicht vom Biom gefärbt werden (wie Gras), sondern immer rot sind:
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Pappelholz hat eine warm gray/warmgraue Farbe:
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Links weißes Blasseichenholz, rechts warmgraues Pappelholz:
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In allen Wäldern wird es ein neues generiertes Bauwerk geben, ein abandoned camp/verlassenes Lager, um "das Spiel geheimnisvoller zu machen":
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Damit die Zeltplane besser aussieht, besteht sie aus Wolltreppen. Zukünftig wird es für alle Wollfarben Stufen und Treppen geben:
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Die ersten Snapshots zu 26.3 sollen im Sommer kommen.
 
Hmm wollstufen ja nett aber warum keine richtigen Zelt Model wie es in diversen Mods möglich ist :/.

Allgemein enttäuschendes Update rein vom Umfang her. Wenn man sich anschaue was Hytale so in 1 Monat an updates released…
 
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Wertungen: Reisefotograf
Allgemein enttäuschendes Update rein vom Umfang her. Wenn man sich anschaue was Hytale so in 1 Monat an updates released…
Das kann man kaum vergleichen. Hytale bringt mehr Updates raus, weil noch so viel fehlt. Sobald es den geplanten Stand erreicht hat, wird der Early Access beendet und die Updates werden seltener. Am Anfang von Minecraft hatte Notch auch häufige Updates, teilweise sogar wöchentlich.

Außerdem ist Hypixel Studios noch klein und übersichtlich und kann sich voll auf das Spiel konzentrieren, während Mojang Studios Teil eines großen Konzerns ist. Da müssen die Zusammenarbeit von Stockholm/Schweden und Redmond/USA koordiniert, die Konsistenz zwischen Java und Bedrock beachtet und ein riesiges Franchise (weitere Spiele, Kleidung, Nahrungsmittel, Kinofilme) überwacht werden. Das verlangsamt die Weiterentwicklung.

Trotzdem fällt auf, dass Minecraft aus seinem gemütlichen Trott gerissen wurde: Unerwartet (weil eigentlich schon begraben) erschien mit Hytale eine Konkurrenz, die bei der Community großen Anklang findet. Da muss Minecraft aufpassen, dass es nicht den Anschluss verliert. Beispiele:
  • Januar: In einer Woche wird Hytale erscheinen. Vorab ist klar: Mit mehr Blöcken, Gegenständen, Biomen, Bauwerken und Kreaturen wird Hytale trotz unvollständiger Features grandios aussehen. Was kann Minecraft da auf die Schnelle machen? Drei neue Steine? Fünf neue Waldbiome? Wie wären über 40 neugestaltete Jungtiere? Okay, seit 15 Jahren war an den Jungtieren nichts auszusetzen und im ersten Snapshot war auch noch keine Rede davon, aber kurz vor Hytale muss mit wenig Aufwand ein großer Effekt her, eine Kleinigkeit, die man medienwirksam ziemlich groß aufblasen kann: "cutest game drop in Minecraft history". Hier geht es nicht um Inhalte, sondern um den Kampf um Aufmerksamkeit.
  • März: Hytale startet medienwirksam einen 100.000$-Modding-Wettbewerb. Minecraft reagiert sofort: Einen Tag später wird der "Mapmaker Award 2026" ausgerufen. Doch wer genauer hinschaut, erkennt: Es werden lediglich die Einsender eines alten Realms-Wettbewerbes nochmal neu bewertet. Egal, die Medienpräsenz zählt.
  • April: Hytale tritt seit Beginn als Spiel an, das Modder ingame unterstützen und für ihre Werke auch belohnen möchte. Minecraft hat dagegen das Modding lange Zeit behindert (Code-Verschleierung) und lediglich geduldet. Doch mit dem Erfolg von Hytale ändert sich das plötzlich. Bereits Ende Oktober, kurz nachdem Hytale Fahrt aufgenommen hat, lässt Minecraft seine Code-Verschleierung weg, an der es 15 Jahre lang festgehalten hat. Und als Antwort auf Hytales Plan der Modder-Belohnungen bietet Minecraft plötzlich ein Partnerprogramm für Content Creators an. Warum gerade jetzt? Man weiß es nicht :whistling:
  • April: Hytale programmiert ein Freundesystem mit Direktzugriff auf Freundeswelten. Minecraft reagiert und kündigt urplötzlich dasselbe an. So ein Zufall! Aber doch etwas zu sportlich, denn kurz darauf streicht Minecraft den angekündigten Zugriff auf Freundeswelten wieder.
  • Mai: Hytale ist mit seinen Updates öfter in den Medien. Minecraft kann so oft keine Updates machen. Aber man könnte einfach öfter darüber reden! Also nimmt Minecraft an der Twitch Con teil und startet außer der Reihe ein Minecraft Live-Event, bei dem über das aktuelle und das nächste Update berichtet wird. Normalerweise würde Minecraft die Inhalte des nächsten Updates erst nach dem Sommer verkünden. Aber jetzt ist es wichtig, im Gespräch zu bleiben.
  • Mai: Hytale hat so schöne Biome, unter anderem einen beeindruckenden Herbstwald. Das kann Minecraft auch und plant einen "gesprenkelten Wald".
  • Außerdem gibt es in Hytale Zeltplanen, die man schräg ansetzen kann. Das wird für Minecraft schwierig, das passt nicht zum bisherigen Stil. Aber es gibt eine Lösung: Wollblocktreppen! Würde Minecraft nicht so angestrengt auf Hytale reagieren, wären bunte Beton- und Glastreppen als Baublöcke wesentlich sinnvoller gewesen als ausgerechnet Wollblocktreppen.
  • Hytale wird noch einige Zeit brauchen, um fertig zu werden. Zeit, die Minecraft nicht ungenutzt verstreichen lässt. In Hytale sieht man drei Spielmodi: Adventure, Exploration und Creative, wobei der Adventure mode erst zum Ende des Early Access kommen wird. Im Gegensatz zum freien Erkunden wird er Rollenspielelemente enthalten, also NPCs und Quests. Das sollte eigentlich ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal zwischen Hytale und Minecraft sein. Doch Minecraft bleibt nicht untätig und verkündet jüngst in einem Video: "For the coming years, we have a few highlevel areas of the game that will be our main focuses. One of them is adventures."
Wie gesagt, durch das Auftauchen von Hytale geht ein Ruck durch Minecraft. Dazu gehören auch personelle Veränderungen. In besagtem Video heißt es an anderer Stelle: "Last time we saw you, you were a community manager. Now you have a new role ..." - "Yes, I've really gotten to know our players, how they function, what they want, and now I get to help make game drops in a new fashion." - In a Hytale-fashion? Wir werden sehen...

Der Hytale-Chef Simon bleibt da ganz entspannt, so etwas gehöre zu einer erfolgreichen Entwicklung dazu: "If someone does better, learn why and act fast."
Während Minecraft jetzt verstärkt auf Hytale schaut, kommt Hytale selbst ursprünglich aus der Minecraft-Ecke. Und ganz zu Anfang hat Notch Minecraft als Kopie des Spiels Infiniminer gestartet. Alles hängt mit allem zusammen und entwickelt sich weiter, wovon letztlich wir Spieler profitieren. Das angekündigte Herbst-Update von Minecraft ist ja noch lange nicht vollständig. Mal sehen, was da als nächstes kommt.
 
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Das kann man kaum vergleichen. Hytale bringt mehr Updates raus, weil noch so viel fehlt. Sobald es den geplanten Stand erreicht hat, wird der Early Access beendet und die Updates werden seltener. Am Anfang von Minecraft hatte Notch auch häufige Updates, teilweise sogar wöchentlich.

Außerdem ist Hypixel Studios noch klein und übersichtlich und kann sich voll auf das Spiel konzentrieren, während Mojang Studios Teil eines großen Konzerns ist. Da müssen die Zusammenarbeit von Stockholm/Schweden und Redmond/USA koordiniert, die Konsistenz zwischen Java und Bedrock beachtet und ein riesiges Franchise (weitere Spiele, Kleidung, Nahrungsmittel, Kinofilme) überwacht werden. Das verlangsamt die Weiterentwicklung.

Trotzdem fällt auf, dass Minecraft aus seinem gemütlichen Trott gerissen wurde: Unerwartet (weil eigentlich schon begraben) erschien mit Hytale eine Konkurrenz, die bei der Community großen Anklang findet. Da muss Minecraft aufpassen, dass es nicht den Anschluss verliert. Beispiele:
  • Januar: In einer Woche wird Hytale erscheinen. Vorab ist klar: Mit mehr Blöcken, Gegenständen, Biomen, Bauwerken und Kreaturen wird Hytale trotz unvollständiger Features grandios aussehen. Was kann Minecraft da auf die Schnelle machen? Drei neue Steine? Fünf neue Waldbiome? Wie wären über 40 neugestaltete Jungtiere? Okay, seit 15 Jahren war an den Jungtieren nichts auszusetzen und im ersten Snapshot war auch noch keine Rede davon, aber kurz vor Hytale muss mit wenig Aufwand ein großer Effekt her, eine Kleinigkeit, die man medienwirksam ziemlich groß aufblasen kann: "cutest game drop in Minecraft history". Hier geht es nicht um Inhalte, sondern um den Kampf um Aufmerksamkeit.
  • März: Hytale startet medienwirksam einen 100.000$-Modding-Wettbewerb. Minecraft reagiert sofort: Einen Tag später wird der "Mapmaker Award 2026" ausgerufen. Doch wer genauer hinschaut, erkennt: Es werden lediglich die Einsender eines alten Realms-Wettbewerbes nochmal neu bewertet. Egal, die Medienpräsenz zählt.
  • April: Hytale tritt seit Beginn als Spiel an, das Modder ingame unterstützen und für ihre Werke auch belohnen möchte. Minecraft hat dagegen das Modding lange Zeit behindert (Code-Verschleierung) und lediglich geduldet. Doch mit dem Erfolg von Hytale ändert sich das plötzlich. Bereits Ende Oktober, kurz nachdem Hytale Fahrt aufgenommen hat, lässt Minecraft seine Code-Verschleierung weg, an der es 15 Jahre lang festgehalten hat. Und als Antwort auf Hytales Plan der Modder-Belohnungen bietet Minecraft plötzlich ein Partnerprogramm für Content Creators an. Warum gerade jetzt? Man weiß es nicht :whistling:.
  • April: Hytale programmiert ein Freundesystem mit Direktzugriff auf Freundeswelten. Minecraft reagiert und kündigt urplötzlich dasselbe an. So ein Zufall! Aber doch etwas zu sportlich, denn kurz darauf streicht Minecraft den angekündigten Zugriff auf Freundeswelten wieder.
  • Mai: Hytale ist mit seinen Updates öfter in den Medien. Minecraft kann so oft keine Updates machen. Aber man könnte einfach öfter darüber reden! Also nimmt Minecraft an der Twitch Con teil und startet außer der Reihe ein Minecraft Live-Event, bei dem über das aktuelle und das nächste Update berichtet wird. Normalerweise würde Minecraft die Inhalte des nächsten Updates erst nach dem Sommer verkünden. Aber jetzt ist es wichtig, im Gespräch zu bleiben.
  • Mai: Hytale hat so schöne Biome, unter anderem einen beeindruckenden Herbstwald. Das kann Minecraft auch und plant einen "gesprenkelten Wald".
  • Außerdem gibt es in Hytale Zeltplanen, die man schräg ansetzen kann. Das wird für Minecraft schwierig, das passt nicht zum bisherigen Stil. Aber es gibt eine Lösung: Wollblocktreppen! Würde Minecraft nicht so angestrengt auf Hytale reagieren, wären bunte Beton- und Glastreppen als Baublöcke wesentlich sinnvoller gewesen als ausgerechnet Wollblocktreppen.
  • Hytale wird noch einige Zeit brauchen, um fertig zu werden. Zeit, die Minecraft nicht ungenutzt verstreichen lässt. In Hytale sieht man drei Spielmodi: Adventure, Exploration und Creative, wobei der Adventure mode erst zum Ende des Early Access kommen wird. Im Gegensatz zum freien Erkunden wird er Rollenspielelemente enthalten, also NPCs und Quests. Das sollte eigentlich ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal zwischen Hytale und Minecraft sein. Doch Minecraft bleibt nicht untätig und verkündet jüngst in einem Video: "For the coming years, we have a few highlevel areas of the game that will be our main focuses. One of them is adventures."
Wie gesagt, durch das Auftauchen von Hytale geht ein Ruck durch Minecraft. Dazu gehören auch personelle Veränderungen. In besagtem Video heißt es an anderer Stelle: "Last time we saw you, you were a community manager. Now you have a new role ..." - "Yes, I've really gotten to know our players, how they function, what they want, and now I get to help make game drops in a new fashion." - In a Hytale-fashion? Wir werden sehen...

Der Hytale-Chef Simon bleibt da ganz entspannt, so etwas gehöre zu einer erfolgreichen Entwicklung dazu: "If someone does better, learn why and act fast."
Während Minecraft jetzt verstärkt auf Hytale schaut, kommt Hytale selbst ursprünglich aus der Minecraft-Ecke. Und ganz zu Anfang hat Notch Minecraft als Kopie des Spiels Infiniminer gestartet. Alles hängt mit allem zusammen und entwickelt sich weiter, wovon letztlich wir Spieler profitieren. Das angekündigte Herbst-Update von Minecraft ist ja noch lange nicht vollständig. Mal sehen, was da als nächstes kommt.

Jaja ich kenne die ganze Historie ^^. Komme aus der Gameentwicklung und lebe UW / Minecraft auch schon 16 Jahre. Was ich aussagen wollte die Gamedrops und Updates der letzten Jahre fühlen sich langweilig an, belanglos und unkreativ. Was meiner Meinung auch zum schleichenden Tod der Survival - Server im Allgemeinen geführt hat bzw. dem nicht gerade entgegengewirkt hat.

Ich bin gespannt was im Gamedrop noch kommt und auch ob Hytale Mojang jetzt mal mehr dazu motiviert wirklich inhaltlich bedeutende Elemente einzubauen. Denn mal ganz ehrlich die Zelte sind wirklich ein Witz und das neue Biom schreit Langeweile pur.

Die Heubetten sind ziemlich cool und das man auf den neuen Pilzen springen kann ist nett.
 
Ich finds eher schade das Features hier in diesem Forum in letzter Zeit vermehrt als nicht innovativ bezeichnet werden, wenn literally das Spiel was als innovativ bezeichnet wird als eine Forsetzung bzw. als ein Minecraft 2.0 bezeichnet wurde & auf Minecraft basiert und man halt mal "zurückklaut".

Ich verstehe nicht was sich manche Spieler erwarten, sollen sie jedes mal ein Netherupdate & Aquatic Update bringen um alle glücklich zu stimmen.
Generell empfinde ich es als sehr irritirend muss ich gestehen wenn ständig auf den Updates herumgehackt wird, wo doch schon seit Jahren völlig offensichtlich ist das Minecraft eine unglaubliche Fülle von Dingen bietet, die der Durchschnittsspieler gar nicht mehr entdeckt bzw. erkundet. Ich erinnere mich grob an Aussagen von x% aller Spieler erreichen gerade mal das Ende (die Zahl kan man fix googlen) Es wird sich gefühlt auch hier im Forum vermehr immer nur darauf versteift das es nicht innovativ genug ist oder nicht genug Content bietet - die Realität aber ist, dass Leute noch immer die gleiche Klotzhäuser bauen wir vor 10 Jahren, weil sie sich in einem großteil der Fälle null mit den neuen Möglichkeiten beschäftigen - für zwei Wochen werden die neue Blöcke/items gesammelt und verschwinden dann in irgendwelchen Lagern (btw ein Phänomen was insbesonders auf UW sehr stark stattfindet, bis auf ein paar wenigen Ausnahmen)

Klar auch ich würde mir ein mehr Content etc. wünschen - faktum ist aber nun mal Minecraft bietet nun mal nur das an was MOJANG als wichtig erachtet und wenn ich es auf das Jahr runterbreche, versteht ich nicht warum man nicht mal das sieht was wir als Content bekommen, wohlgemerkt umsonst & das auch noch in den nächsten Jahren. Als eine Person die vorrangig auf diesem Server baut muss ich gestehen, insbesonders die letzten Updates haben unglaublich viele Blöcke in das Spiel hinzugefügt und auch die kommenden 2 Updates tun das. Ich verstehe nicht wie dann sorry so empfinde ich es eine gewisse Negativität versprüht wird mit "Buhhh die haben das von Hytale geklaut" - anstatt zu sehen, Sulfur Blöcke , Cinnabar Blöcke, Geysire die toll für diverse Partikeleffekt genutzt werden können - insbesonders auf einem "Bauserver".

Daher meine Bitte in Zukunft mal wieder vermehrt etwas Positivität versprüht anstatt immer nur auf neue Features hinzuhacken, dass nimmt nämlich mir persönlich & auch anderen die hier spielen komplett die Vorfreude raus wenn schon Monate vor einem Update nur Negativität versprüht wird.

Ergänzung an den Beitrag von @GoodKing: Ja das sollten sie meiner Meinung nach wirklich in Griff bekommen :D


Und das sind auch meine 2-3 Cent dazu und möchte damit die Diskussion auch nicht weiter ausuffern lassen.
 
Ich finds eher schade das Features hier in diesem Forum in letzter Zeit vermehrt als nicht innovativ bezeichnet werden, wenn literally das Spiel was als innovativ bezeichnet wird als eine Forsetzung bzw. als ein Minecraft 2.0 bezeichnet wurde & auf Minecraft basiert und man halt mal "zurückklaut".

Ich verstehe nicht was sich manche Spieler erwarten, sollen sie jedes mal ein Netherupdate & Aquatic Update bringen um alle glücklich zu stimmen.
Generell empfinde ich es als sehr irritirend muss ich gestehen wenn ständig auf den Updates herumgehackt wird, wo doch schon seit Jahren völlig offensichtlich ist das Minecraft eine unglaubliche Fülle von Dingen bietet, die der Durchschnittsspieler gar nicht mehr entdeckt bzw. erkundet. Ich erinnere mich grob an Aussagen von x% aller Spieler erreichen gerade mal das Ende (die Zahl kan man fix googlen) Es wird sich gefühlt auch hier im Forum vermehr immer nur darauf versteift das es nicht innovativ genug ist oder nicht genug Content bietet - die Realität aber ist, dass Leute noch immer die gleiche Klotzhäuser bauen wir vor 10 Jahren, weil sie sich in einem großteil der Fälle null mit den neuen Möglichkeiten beschäftigen - für zwei Wochen werden die neue Blöcke/items gesammelt und verschwinden dann in irgendwelchen Lagern (btw ein Phänomen was insbesonders auf UW sehr stark stattfindet, bis auf ein paar wenigen Ausnahmen)

Klar auch ich würde mir ein mehr Content etc. wünschen - faktum ist aber nun mal Minecraft bietet nun mal nur das an was MOJANG als wichtig erachtet und wenn ich es auf das Jahr runterbreche, versteht ich nicht warum man nicht mal das sieht was wir als Content bekommen, wohlgemerkt umsonst & das auch noch in den nächsten Jahren. Als eine Person die vorrangig auf diesem Server baut muss ich gestehen, insbesonders die letzten Updates haben unglaublich viele Blöcke in das Spiel hinzugefügt und auch die kommenden 2 Updates tun das. Ich verstehe nicht wie dann sorry so empfinde ich es eine gewisse Negativität versprüht wird mit "Buhhh die haben das von Hytale geklaut" - anstatt zu sehen, Sulfur Blöcke , Cinnabar Blöcke, Geysire die toll für diverse Partikeleffekt genutzt werden können - insbesonders auf einem "Bauserver".

Daher meine Bitte in Zukunft mal wieder vermehrt etwas Positivität versprüht anstatt immer nur auf neue Features hinzuhacken, dass nimmt nämlich mir persönlich & auch anderen die hier spielen komplett die Vorfreude raus wenn schon Monate vor einem Update nur Negativität versprüht wird.

Ergänzung an den Beitrag von @GoodKing: Ja das sollten sie meiner Meinung nach wirklich in Griff bekommen :D


Und das sind auch meine 2-3 Cent dazu und möchte damit die Diskussion auch nicht weiter ausuffern lassen.
Ich glaube, den meisten Spielern geht es nicht um mehr Content, sondern um Quality of Life Verbesserungen.
An Hytale sieht man einfach im direkten Vergleich, was möglich ist. Da hat man bei Minecraft das Gefühl, es hätte sich seit 15 Jahren nichts geändert (was so ja aber auch nicht stimmt).
Das Spielverhalten und die Erwartungshaltung der Spieler hat sich in der Zeit halt mehr weiterentwickelt, als das Spiel es selbst getan hat.
Darüber hinaus sehen wir den direkten Vergleich aus der Brille von "MMO"-Spielern. Da ist der Vergleich zu Hytale nochmal krasser, als wenn man es als Sologame ansieht.
 
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Wertungen: Mikard0 und Nagal
Ich finde es an sich gut, das endlich mal ein paar mehr Blöcke hinzukommen und an sich etwas mehr auf die Community und das Umfeld geachtet und gehört wird. Im Chaos Cubed Update kommt auch mal wieder eine neue Mechanik mit rein, die vielleicht in der Game Progression nicht viel hilft, aber es wurde auf die Community gehört, das man die mit TNT befüllen kann und sie auch explodieren. Nicht jedes Update muss riesig sein. Wie weiter oben schon erwähnt, Minecraft ist kein Spiel wo nur ein kleines Team hinter steht, die alle par Wochen was hinzufügen, worauf sie gerade Lust haben. Jeb hat z.B. mal eine Blume bei einem Update reingepackt, weil es die Lieblingsblume von seiner Freundin ist. Sowas ist heutzutage da kaum noch möglich. Es gibt Collabs mit anderen Marken, mehrere Spiele und sie wollen ein gewissen Style behalten.
Natürlich erwarte oder hoffe ich auf ein neues Großes Update ala Aquatic oder Nether, aber das wird noch dauern. Und das soll auch ausgetüftelt sein und in einem Rutsch kommen und nicht wie Caves und Cliffs, was sich irgendwie über drei Updates gestreckt hat.
Irgendwie spielen wir ja trotzdem dieses Spiel immer weiter und es kommen ja auch immer noch neue Leute dazu. Der große Hype ist vorbei und Minecraft ist ein Spiel, welches glaube ich nie komplett sterben wird. Früher oder später wird es sich mal fundamental ändern oder Microsoft/Mojang entwickelt es nicht mehr weiter, aber es wird trotzdem noch weitergespielt und vermutlich durch Mods und Community Projekte weiter erhalten.
 
Ich tauch mal aus der Versenkung auf, weil ich das Thema tatsächlich recht spannend finde und kürzlich im Privaten diskutiert habe und gebe hier auch mal meinen mittelscharfen Senf dazu, in der Hoffnung, dass er irgendwem gefällt.

Ich habe Minecraft für mich persönlich auch deshalb zurückgestellt, weil ich dieses Spiel für mehr als eine Dekade mehr oder minder aktiv gespielt habe. Dass Erweiterungen des Spielgeschehens eine Herausforderung für Spielestudios sind, sollte aus meiner Sicht nicht überraschen und ebenso wenig denke ich, dass es ständig größere Änderungen benötigt. Persönlich denke ich, dass zwei Punkte sehr relevant sind für die Erwartung, die manche Langzeitspielende haben:
  • Der eine ist sehr UW-spezifisch und hat mit der langen Laufzeit des Servers zu tun - die neuen Inhalte ändern vergleichsweise wenig am "Forever Game Loop", der sich sicher bei vielen eingebürgert hat. Was ich damit meine, ist, dass neue Blöcke, Gegenstände, Kreaturen aus meiner Sicht einen stärkeren Einfluss auf kurzweilige Spielrunden haben, weil sie sich da dann frisch und modern anfühlen, während eben jene Neuerungen gerade bei Langzeitprojekten oft an ihrer Zweckmäßigkeit gemessen werden und dadurch in gewisser Weise entwertet werden.
  • Der andere Punkt, der mir dazu durch den Kopf geht, ist, dass ich schon länger mit der Konsistenz der Updates und nicht notwendigerweise mit den Inhalten unzufrieden bin. Was ich damit meine, ist, dass es für mich erstaunlich logisch gewesen wäre, beispielsweise die Kupferausrüstung zusammen mit den Erzen und Baublöcken einzuführen. Meine Begeisterung für Kupfer hielt sich dadurch sehr in Grenzen, obwohl es bei Licht betrachtet ein toller Baublock ist.
Wie dem auch sei - ich gönne es jedem, der diese Updates toll findet und an ihnen ihre Freude findet. Ich tue mich mit ihnen eher schwerer, aber ich denke, dass das auch viel damit zu tun hat, wie lange und wie viel Zeit ich in diesem Spiel verbracht habe. Insofern sind Annahmen meinerseits, wie viel oder wenig Mojang an solchen Updates arbeitet, auch nicht mehr wert als irgendwelche Stammtischkneipengespräche und insofern klemm ich sie mir, wie auch Vergleiche mit anderen Spielen, die sind sicherlich interessant aus einer "Was wäre, wenn"-Perspektive, helfen aber mMn auch nicht wirklich weiter, mit dem, was man hat, glücklich zu werden oder weiterzuziehen.

Bis zum nächsten Mal, wenn es mir mal doch wieder in den Fingern jucken sollte, altkluge Kommentare abzugeben. o7
 

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