Das kann man kaum vergleichen. Hytale bringt mehr Updates raus, weil noch so viel fehlt. Sobald es den geplanten Stand erreicht hat, wird der Early Access beendet und die Updates werden seltener. Am Anfang von Minecraft hatte Notch auch häufige Updates, teilweise sogar
wöchentlich.
Außerdem ist Hypixel Studios noch klein und übersichtlich und kann sich voll auf das Spiel konzentrieren, während Mojang Studios Teil eines großen Konzerns ist. Da müssen die Zusammenarbeit von Stockholm/Schweden und Redmond/USA koordiniert, die Konsistenz zwischen Java und Bedrock beachtet und ein riesiges Franchise (weitere Spiele, Kleidung, Nahrungsmittel, Kinofilme) überwacht werden. Das verlangsamt die Weiterentwicklung.
Trotzdem fällt auf, dass Minecraft aus seinem gemütlichen Trott gerissen wurde: Unerwartet (weil eigentlich schon begraben) erschien mit Hytale eine Konkurrenz, die bei der Community großen Anklang findet. Da muss Minecraft aufpassen, dass es nicht den Anschluss verliert. Beispiele:
- Januar: In einer Woche wird Hytale erscheinen. Vorab ist klar: Mit mehr Blöcken, Gegenständen, Biomen, Bauwerken und Kreaturen wird Hytale trotz unvollständiger Features grandios aussehen. Was kann Minecraft da auf die Schnelle machen? Drei neue Steine? Fünf neue Waldbiome? Wie wären über 40 neugestaltete Jungtiere? Okay, seit 15 Jahren war an den Jungtieren nichts auszusetzen und im ersten Snapshot war auch noch keine Rede davon, aber kurz vor Hytale muss mit wenig Aufwand ein großer Effekt her, eine Kleinigkeit, die man medienwirksam ziemlich groß aufblasen kann: "cutest game drop in Minecraft history". Hier geht es nicht um Inhalte, sondern um den Kampf um Aufmerksamkeit.
- März: Hytale startet medienwirksam einen 100.000$-Modding-Wettbewerb. Minecraft reagiert sofort: Einen Tag später wird der "Mapmaker Award 2026" ausgerufen. Doch wer genauer hinschaut, erkennt: Es werden lediglich die Einsender eines alten Realms-Wettbewerbes nochmal neu bewertet. Egal, die Medienpräsenz zählt.
- April: Hytale tritt seit Beginn als Spiel an, das Modder ingame unterstützen und für ihre Werke auch belohnen möchte. Minecraft hat dagegen das Modding lange Zeit behindert (Code-Verschleierung) und lediglich geduldet. Doch mit dem Erfolg von Hytale ändert sich das plötzlich. Bereits Ende Oktober, kurz nachdem Hytale Fahrt aufgenommen hat, lässt Minecraft seine Code-Verschleierung weg, an der es 15 Jahre lang festgehalten hat. Und als Antwort auf Hytales Plan der Modder-Belohnungen bietet Minecraft plötzlich ein Partnerprogramm für Content Creators an. Warum gerade jetzt? Man weiß es nicht
.
- April: Hytale programmiert ein Freundesystem mit Direktzugriff auf Freundeswelten. Minecraft reagiert und kündigt urplötzlich dasselbe an. So ein Zufall! Aber doch etwas zu sportlich, denn kurz darauf streicht Minecraft den angekündigten Zugriff auf Freundeswelten wieder.
- Mai: Hytale ist mit seinen Updates öfter in den Medien. Minecraft kann so oft keine Updates machen. Aber man könnte einfach öfter darüber reden! Also nimmt Minecraft an der Twitch Con teil und startet außer der Reihe ein Minecraft Live-Event, bei dem über das aktuelle und das nächste Update berichtet wird. Normalerweise würde Minecraft die Inhalte des nächsten Updates erst nach dem Sommer verkünden. Aber jetzt ist es wichtig, im Gespräch zu bleiben.
- Mai: Hytale hat so schöne Biome, unter anderem einen beeindruckenden Herbstwald. Das kann Minecraft auch und plant einen "gesprenkelten Wald".
- Außerdem gibt es in Hytale Zeltplanen, die man schräg ansetzen kann. Das wird für Minecraft schwierig, das passt nicht zum bisherigen Stil. Aber es gibt eine Lösung: Wollblocktreppen! Würde Minecraft nicht so angestrengt auf Hytale reagieren, wären bunte Beton- und Glastreppen als Baublöcke wesentlich sinnvoller gewesen als ausgerechnet Wollblocktreppen.
- Hytale wird noch einige Zeit brauchen, um fertig zu werden. Zeit, die Minecraft nicht ungenutzt verstreichen lässt. In Hytale sieht man drei Spielmodi: Adventure, Exploration und Creative, wobei der Adventure mode erst zum Ende des Early Access kommen wird. Im Gegensatz zum freien Erkunden wird er Rollenspielelemente enthalten, also NPCs und Quests. Das sollte eigentlich ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal zwischen Hytale und Minecraft sein. Doch Minecraft bleibt nicht untätig und verkündet jüngst in einem Video: "For the coming years, we have a few highlevel areas of the game that will be our main focuses. One of them is adventures."
Wie gesagt, durch das Auftauchen von Hytale geht ein Ruck durch Minecraft. Dazu gehören auch personelle Veränderungen. In besagtem Video heißt es an
anderer Stelle: "
Last time we saw you, you were a community manager. Now you have a new role ..." - "Yes, I've really gotten to know our players, how they function, what they want, and now I get to help make game drops in a new fashion." - In a Hytale-fashion? Wir werden sehen...
Der Hytale-Chef Simon bleibt da
ganz entspannt, so etwas gehöre zu einer erfolgreichen Entwicklung dazu: "
If someone does better, learn why and act fast."
Während Minecraft jetzt verstärkt auf Hytale schaut, kommt Hytale selbst ursprünglich aus der Minecraft-Ecke. Und ganz zu Anfang hat Notch Minecraft als Kopie des Spiels
Infiniminer gestartet. Alles hängt mit allem zusammen und entwickelt sich weiter, wovon letztlich wir Spieler profitieren. Das angekündigte Herbst-Update von Minecraft ist ja noch lange nicht vollständig. Mal sehen, was da als nächstes kommt.