Halloween Bauevent 2026

CreatorSammy

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31 März 2021
1.204
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Freitag 11. September ca. 20 Uhr - Sonntag 4. Oktober ca. 20 Uhr
Teleporter zur Welt auf dem Eventplatz​


Auch dieses Jahr planen wir Ende Oktober ein Halloween-Suchevent mit einer extra Halloween-Welt. Um unserer Halloween-Welt untotes Leben einhauchen zu können, suchen wir die besten und gruseligsten Bauwerke, die dort als Versteck für die Kürbisse dienen sollen. Das Erbaute kann eine Horrorvilla mit mystischen Rätselräumen, ein Gruselschloss, ein Friedhof mit Gruftlabyrinth, eine verfallene Kirche, eine Riesenmonsterspinne oder ein anderes Bauwerk passend zum Thema sein.

Beachtet beim Bauen bitte folgende Hinweise:
  • Ihr müsst nicht den gesamten Plot füllen, wir schneiden das Bauwerk passend aus, wenn wir es in die Halloween-Welt einfügen. Bauwerke ohne Landschaft lassen sich besonders leicht ausschneiden und einfügen.
  • Falls ihr auf eurem Plot Landschaft baut, sollte diese am Rand rundherum relativ flach sein. Abgeschnittene Berge können wir nicht in die Welt einfügen.
  • Bitte so wenig wie möglich Barrieren/unsichtbare Blöcke nutzen! Kein Spieler mag beim Suchen gegen unsichtbare Wände laufen.
  • Bitte keine extra Jump 'n' Runs. Etwas klettern und hüpfen ist natürlich ok.
  • Beim Verstecken der Kürbisse gehen auch wir die Welt im Survivalmodus durch und verstecken Kürbisse nur dort, wo man auch wirklich hinkommen kann. Oft übersehen wir dabei Geheimräume. Wenn ihr also Geheimräume baut, gebt uns beim Bauevent bitte einen Tipp darauf. Damit die anderen die Tipps nicht lesen und sich die Überraschung verderben, gerne in einer mit Eisentüren und Steinknöpfen verschlossenen, deutlich erkennbaren Infobox direkt über dem Gebäude.
  • Belohnt wird eure Kreativität und nicht, wie gut ihr nach fertigen Bauwerken suchen und diese nachbauen könnt! Kopien aus dem Internet könnt ihr mit Quellenangabe per /ticket melden.
  • Wir behalten uns vor, Gebäude beim Einsetzen zu verändern.
  • Bitte baut eure Plots während des Bauevents nicht in "Kasten" ein (auch keine Barrieren) gerne könnt ihr eine "Infobox" mit geheimen Hinweisen zu bspw. Verstecken platzieren, welche nicht für andere zugänglich ist.
Dekohinweise:
  • Am Baueventwelt-Spawn findet ihr einige Dekoköpfe, die ihr zum Bauen verwenden könnt. Um diese in euer Inventar zu bekommen, zielt mit eurem Fadenkreuz auf einen Dekokopf und drückt Strg+mittlere Maustaste. Aber haltet die Anzahl gering! Oft sehen wir, noch bevor der erste Block gesetzt wurde, auf den Plots schon eine Aufreihung mit gesammelten Dekoköpfen. Das ist die falsche Priorität. Kein Bauwerk gewinnt wegen der verwendeten Köpfe, sondern wegen dem Gebauten. Die Köpfe können zum Schluss hier und da noch ein nettes Detail sein, mehr nicht.
  • Mit Rüstungsständern könnt ihr Figuren bauen, siehe UW-Wiki. Der Befehl /playerarmorstand mit dem Namen eines Spielers setzt euch einen Rüstungsständer mit dessen Kopf. Auch für die Rüstungsständer gilt: Haltet die Anzahl gering! Rüstungsständer belasten das Spiel zusätzlich, wenn später, bei der Verwendung des Bauwerks, in der Nähe auch Monster spawnen.
Bedenkt bei euren Ideen, dass euer Bauwerk im Halloween-Suchevent eingesetzt werden soll und beachtet das Feedback der Mitspieler aus den letzten Jahren.
  • Nach dem drölften Gebäude mit engen Räumen, kaum klaren Linien und unruhigem Eindruck und zig tausend Köpfen und Rüstungständer-Figuren bin ich manchmal echt froh, wenn ich mal wieder über den Weg laufen kann.
  • Manchmal frage ich mich wirklich: Gibt es nur noch Dekoköpfe und Rüstungsständer für die richtige Stimmung?
  • Viele Locations, so schön sie auch aussehen, waren zu verwinkelt und unruhig, man läuft ständig im Kreis.
  • Es ist zusätzlich für mich schwierig, Kürbisse an einer Stelle zu finden, die ausschließlich über Jump&Run erreichbar sind. Das finde ich nicht gut.
    Wenn das Spiel laggt, man Schwierigkeiten mit dem Jump&Run hat und dann oben von einem Skelett runter geschossen wird, macht es keinen Spaß mehr.
  • Die Verwinklung in manchen Gebäuden fand ich anstrengend.
  • Mir sind es zu viele Räume in zu vielen Burgen und Häusern. Viele Räume sind sich sehr gleich und dann wird es schnell langweilig.
  • Geärgert haben mich die vielen Verstecke und Orte, die man nicht leicht erreichen konnte, wo nichts versteckt war. Ist schade, wenn man sucht und sucht und einen neuen geheimen Ort findet, wo nichts versteckt liegt.
  • Etwas negativ fand ich, das es für meinen Geschmack viel zu viele Geheimgänge, welche man durch Redstone auslösen musste, gab.
  • Es war jedoch schade, dass auf meinem Plot 2 Geheimräume verschlossen/entschärft wurden, weil die Kürbis-Verstecker diese leider nicht gesehen hatten und im Nachhinein Sucher nicht verwirrt werden sollten.
  • Große Löcher in der Wand sind für jeden gut sichtbar. Wenn man die Löcher nutzen will, und dann von einer Barriere abgehalten wird, nervt das.
Zusammenfassung:
Dekoköpfe, Rüstungsständer und Geheimräume sind keine Kriterien für ein gutes Bauwerk! Wichtig sind vielmehr der dekorative Eindruck und das abwechslungsreiche und übersichtliche Innenleben, das man gut absuchen kann.

Zur Bewertung schauen wir uns sämtliche Plots an, ohne auf den Namen zu achten. Es gibt zwei Kriterien:
  1. Der Schauwert (Wow-Effekt). Dabei versetzen wir uns in die Lage eines Besuchers der Halloween-Welt, der zu Fuß (!) unterwegs ist und euer Bauwerk zum ersten Mal sieht.
  2. Die Benutzbarkeit für das Halloween-Event: können wir euer Bauwerk leicht in die Welt einfügen, können die Spieler euer Bauwerk leicht absuchen?

Gewinne:
Dieses Jahr habt ihr die Chance bis zu 2 Köpfe zu gewinnen!
Die Plotbesitzer der Bauwerke, die uns am besten gefallen,
werden mit einem "Zyklop" Kopf belohnt. Dass der Plot am Ende auch in der
Halloween-Welt eingefügt wird, ist hierfür keine Voraussetzung.
Zyklop
Die Plotbesitzer, deren Plots es zwar nicht unter die besten Plots schaffen,
die aber trotzdem etwas Passendes und Ansehnliches zum Thema Halloween gebaut haben
oder deren Plots brauchbare Deko-Elemente enthalten, bekommen Event-Schatztruhe.
Event-Schatztruhe

Nach dem Bauevent:
Nach Abschluss des Bauevents bekommen die Plots, die wir in die Welt einfügen wollen, etwa eine Woche lang die Möglichkeit, das Terraforming rund um ihre Plots an die Halloween-Welt anzupassen.


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Uiiii.... da muss ich mich beeilen ;-)
Mal gucken, ob ich über dem Laptop vom Sofa aus in liegender Position was erschaffen kann ;)
Aber ich habe gerade seeeehr viel Post-OP zeit ;)
 
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Aus den Chroniken der Unbegrenzten Lande

Die letzte Wacht

Die Dorfbewohner fanden ihn im ersten Morgenlicht: einen schwarzen Spalt, kaum breiter als eine Hand, der quer durch die Ähren des Weizenfelds lief. Darunter war keine Erde, nur Dunkelheit, und tief unten glomm es wie von Kohlen, die jemand vergessen hatte. Der Weizen ringsum war grau geworden, als hätte er über Nacht hundert Winter erlebt.

Am zweiten Morgen reichte der Riss bis an den Dorfbrunnen. Das Wasser war warm und schmeckte nach Asche. Die Hunde bellten nicht mehr, sie lagen nur still und zitterten. Nach Einbruch der Dunkelheit hörten die Alten ein Grollen aus der Tiefe, das keiner von ihnen je vernommen hatte.

Am dritten Morgen stand das Dorf in Flammen.

Niemand hatte ein Feuer gelegt. Es kam von unten, brach durch Dielen und Herdsteine und kroch die Balken hinauf, und kein Wasser konnte es löschen. Aus dem Rauch trat einer, den niemand kannte. Er war groß und hager, in einen Mantel gehüllt, dessen Säume glühten, und er sah die Fliehenden an wie ein Schlachter das Vieh. Einen Namen nannte er nicht. Wo er ging, brach die Erde auf.

Die Dörfer schickten nach Rittern. Es kamen elf.

Sir Videric folgte der roten Spur bis zum alten Totenhügel, wo die Erde am dünnsten war. Dort stellten sie ihn. Sir Frontgard hielt die vorderste Reihe, bis sein Schild verkohlt und sein Arm darunter nicht mehr zu erkennen war. Sir Marcutio fing lachend eine Feuerlanze ab, die Dame Syrupia gegolten hatte. Er lachte noch, als er brennend zu Boden ging. Dame Syrupia hielt die Übrigen am Leben, mit Salben und Nadel, bis ihre Arme rot waren bis zu den Ellbogen. Sir Scenyx schritt mitten durch die Flammen, und als er wieder heraustrat, hatte er den Namenlosen gepackt und zerrte ihn Schritt um Schritt hinab in die Krypta.

Sir Massamund schlug vier Ketten um den Hügel, jede mit einem einzigen Hammerschlag in den Fels getrieben, und der Boden stöhnte dabei wie ein Tier.
Sir Stockpyle V goss das Siegel aus Kupfer und Asche, der Asche des verbrannten Dorfes. Dame Tenshaw sprach den Bann mit einer Stimme, die nicht von dieser Welt klang, und als sie verstummte, schlug das Tor zu. Dahinter wurde es still. Zuletzt entzündete Sir Huttward das blaue Licht. "Solange es brennt", sagte er, "soll er schlafen."

Dann schworen sie, ihn nie allein zu lassen, auch im Tod nicht. Neun sprachen den Eid. Dame Kilderin und Sir Yukiard senkten die Köpfe mit ihnen, doch ihre Lippen blieben geschlossen. Keiner der Ritter bemerkte es. Die neun bauten sich Grabhäuser rings um die Krypta, und als ihre Zeit kam, legten sie sich hinein, jeder mit einer Laterne über der Tür.

Dame Kilderin und Sir Yukiard waren die Stärksten der elf, und sie hatten nicht gekämpft, um am Ende im Dunkeln zu liegen und Lichter zu hüten. Durch die Ritzen des Tores flüsterte der Namenlose zu ihnen, Jahr um Jahr, und versprach ihnen, was kein Wächter je bekommen würde: Sie sollten aufsteigen, höher als alle anderen. In einer Nacht ohne Mond brachen sie gemeinsam das Siegel.

Der Namenlose hielt sein Wort, auf seine Weise. Er riss den ganzen Hügel aus der Erde, mit Wurzeln, Gräbern und Krypta, und hob ihn in den Himmel. Die beiden stiegen auf, wie er es versprochen hatte. Wohin, weiß niemand, denn gesehen hat man sie nie wieder.

Doch Massamunds Ketten hielten. Seitdem schwebt der Hügel über dem Krater, aus dem er gerissen wurde, gebunden an vier Sockel, die der Fels nicht loslässt. Die Ketten ächzen unter dem Zug, und von unten steigt die Glut. Oben brennen neun blaue Lichter über neun Türen, schwächer mit jedem Jahr.

Daneben steht ein zehntes Grab. Es war für die beiden bestimmt und ist leer geblieben, sein Licht ist erloschen. Einen Namen trägt es nicht, denn die neun haben ihn aus dem Stein getilgt.

Die Wacht ist gefallen. Nur die Ketten halten noch.
 

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