Monsterfarmen - Mit Karte

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Sumpfhytte

Serverteam
Administrator
11 Aug 2014
8.151
Monsterfarmen
In der Hauptwelt gibt es in der Dunkelheit keine störenden Monster. Aber Monsterspawner sind weiterhin aktiv. Sie sind selten zu finden und ziemlich begehrt, weil man dort relativ schnell zu Erfahrungspunkten (XP) und Monsterdrops wie Knochen (Skelett) und Fäden (Spinne) kommen kann.

Einige Spieler, die einen Monsterspawner auf ihrer Zone gefunden haben, haben daraus eine Monsterfarm gebaut. Das ist ein Raum, in dem der Spawner durch die Anwesenheit eines Spielers aktiviert wird, die gespawnten Monster in einen Wasseraufzug geleitet werden (das dauert einige Zeit) und dann auf eine Platte vor den Spieler fallen, der sie mit einem Schlag töten kann.
Manchmal kann man keine Drops erhalten, weil sie automatisch für den Besitzer des Spawners eingesammelt werden, dann ist die Monsterfarm eine reine XP-Farm, bei der man nur Erfahrungspunkte erhält. Aber nicht wundern, wenn außen "XP-Farm" dransteht, es kann trotzdem eine Farm mit Beutemöglichkeit sein, nicht jeder Spieler nimmt das so genau.

Hier werden alle funktionierenden Skelett-, Zombie- und Spinnenfarmen aufgeführt, die für jeden Spieler frei zugänglich sind. Höhlenspinnen sind in der Hauptwelt ungiftig, sodass hier beide Spinnenarten gleich sind.

In den nachfolgenden Posts ist jede Monsterfarm einzeln mit Bild des Eingangs und den genauen Koordinaten beschrieben. Die Nummer auf der Karte entspricht der Nummer des Posts, die bei jedem Post oben rechts am Bild steht (z.B."#2").

Im Laufe der Zeit können Monsterfarmen nicht mehr funktionieren, beispielweise wenn der Besitzer sie dauerhaft ausgeschaltet hat. Auch funktionieren die meisten alten Zombiefarmen, in denen die Monster mit Wasseraufzügen transportiert wurden, seit Minecraft 1.13 nicht mehr, weil Zombies seither nicht mehr im Wasser nach oben schwimmen, sondern unter Wasser stehen bleiben und ertrinken. Seit Minecraft 1.18 spawnen Monster nur noch in absoluter Dunkelheit bei Lichtstufe 0 und nicht mehr bei der Lichtstufe 7. Daher funktionieren alte Monsterfarmen nicht mehr, bei denen der Spawner schwach beleuchtet ist, damit man ihn hinter Glas sehen kann.
Monsterfarmen können auch wieder verschwinden, was automatisch passiert, wenn die Zone des Besitzers vom Server-Team gelöscht und in den Ursprungszustand zurückgesetzt wird (dann ist nur noch der Spawner im Untergrund, ohne Farm).
Damit in allen diesen Fällen die anderen Monsterfarmen ihre Nummer behalten, bleiben diese Farmen als Spoiler in der Liste.

Besonders leicht sind die Monsterfarmen in der Nähe von Portern zu erreichen, die auf der Karte mit einem Fähnchen gekennzeichnet sind. Alle Porter stehen im Spawnberg. Ähnlich schnell kommt man zu den Monsterfarmen in der Nähe einer Serverbahn (diagonale gelbe Strecken auf der Karte), man muss nur im Bahnhof einsteigen und beim Spawner die fahrende Lore verlassen. Im Südosten der Welt werden nur Themenstädte gebaut, dort kann es keine Monsterfarmen geben.

Weil im Chat oft nach Monster- oder XP-Farmen gefragt wird, gibt es den Kurzlink uwmc.de/xp für diese Karte. Und wer eine weitere öffentliche Monsterfarm kennt, kann sie hier melden.

Hinweis: Für die Screenshots wurden im Laufe der Jahre verschiedene Shader verwendet: SEUS, Sildur's Vibrant und Complementary.
 
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mob-Galalina2.png

Beschreibung: Im Süden gibt es eine Skelettfarm. Der Zugang liegt etwas versteckt in einem schönen Blumengarten, links vom Weg. Dort gelangt man über eine Holzbrücke in ein Häuschen, in dem man nach unten (durch Wasser) springen kann. Alternativ gibt es rechts außerhalb des Häuschens noch einen Leiter-Abstieg. In der Skelettfarm steht auch ein Zaubertisch.
Haupteingang: /navi set 141 970
Zone: @Galalina
 
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mob-Sumpfhytte4.png

Beschreibung: Im nördlichen Zentrum, direkt an der Serverbahn, gibt es einen öffentlichen Spinnenspawner. Der Zugang führt in einem Sumpf über einen senkrechten Höhlenschacht nach unten, der auch an einen Sprintgang angeschlossen ist. Vom Schacht gelangt man zum Spawner, der in einem langen Gang ohne weitere Mechanik steht. Hier darf man die Spinnen noch im Survivalkampf töten.
Haupteingang: /navi set -1187 -1278
Zone: @Sumpfhytte
 
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mob-Markus_Rost2.png

Beschreibung: Eine Skelettfarm direkt an der Serverstraße im südlichen Zentrum, ganz in der Nähe der Spawnzone. Der Eingang ist im Haus "Markus Rost Kellergewölbe". Dort die Steintreppe runter. Direkt hinter dem Fuß der Steintreppe ist eine Tür, die direkt zu einer Skelettfarm führt. Der Spawner liegt hinter einer Glaswand. Zaubertische und Anglerteich sind vorhanden.
Haupteingang: /navi set -8 458
Zone: @Markus_Rost
 
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mob-Edwimen.png

Beschreibung: Die Zombiefarm liegt mitten in einer privaten PvP-Arena im westlichen Zentrum. Der Eingang zur Arena ist auf der Ostseite. Man kann aber auch von den Zuschauerrängen aus hineinspringen. Die Zombiefarm ist sehr simpel: Man geht über eine kurze Treppe in ein Verlies, in dem die Zombies spawnen. Es gibt keinen Schutz vor ihnen. Passend zur PvP-Arena wird hier noch Auge in Auge gegen die Zombies gekämpft.
Haupteingang: /navi set -729 232
Zone: @Edwimen
 
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