Konzept A: Der permanente Material-Buff (Das Pyramiden-Upgrade)
Die Reichweite des Beacons ist dauerhaft davon abhängig, aus welchen Blöcken die Pyramide darunter gebaut wird. Da automatische Farmen verboten sind, spiegelt diese Staffelung den tatsächlichen manuellen Farm-Aufwand wider. Smaragde (leicht über Villager-Trades erreichbar) bilden die Basis, während manuell abgebaute Ressourcen dauerhaft mehr Reichweite gewähren.Technische Details & Skalierung
Für einen voll ausgebauten Beacon (Stufe 4 mit insgesamt 164 Blöcken) gilt folgende Staffelung basierend auf dem Hauptmaterial der Pyramide:| Pyramiden-Material | Erhaltungs-Aufwand | Permanente Reichweite | Abgedeckte Fläche (2D) |
| Smaragd | Leicht (Villager-Trades) | 50 Blöcke (Standard) | 100 x 100 |
| Eisen / Kupfer | Mittel (Mining) | 60 Blöcke | 121 x 121 |
| Gold | Schwer (Mining) | 75 Blöcke | 151 x 151 |
| Diamant | Sehr schwer (Mining) | 95 Blöcke | 191 x 191 |
| Netherit | Extremes Endgame | 120 Blöcke | 241 x 241 |
Vorteile
- Statussymbol & Langzeitmotivation: Eine Diamant- oder Netherit-Pyramide wird zum ultimativen Prestigeobjekt für erfahrene Spieler.
- Kein Mikromanagement: Einmal aufgebaut, bleibt der Effekt dauerhaft aktiv. Es gibt keinen Zeitdruck oder ablaufende Timer beim Bauen.
- Zeit: erspart beim Bauen von großen Projekten Zeit und Aufwand
Konzept B: Der dynamische Opfer-Boost
Die Pyramide unter dem Beacon bleibt eine normale, günstige Pyramide (z. B. aus Eisen oder Smaragden). Stattdessen kann der Beacon durch das Opfern eines wertvollen Items per Rechtsklick für einen bestimmten Zeitraum aufgeladen werden. Reichweite und Dauer hängen direkt vom eingeworfenen Item ab.Technische Details & Opfer-Tabelle
Bei Rechtsklick auf einen aktiven Stufe-4-Beacon wird das gehaltene Item verbraucht und der entsprechende Boost gestartet:| Aktivierungs-Item | Manueller Aufwand | Reichweite (Radius) | Boost-Dauer |
| Smaragd-Block | Leicht | 75 Blöcke | 30 Minuten |
| Gold-Block | Mittel | 75 Blöcke | 60 Minuten |
| Diamant | Wertvoll | 100 Blöcke | 60 Minuten |
| Diamant-Block | Sehr wertvoll | 100 Blöcke | 120 Minuten |
| Netherit-Barren / Stern | Extremes Endgame | 150 Blöcke | 180 Minuten |
Eine Option hier: Der Buff ist permanent, so lange wie der Beacon aktiv ist. Wird er abgebaut verschwindet der Buff.Vorteile für den Server
- Maximale Flexibilität: Spieler zahlen nur für die Reichweite, wenn sie diese auch wirklich benötigen.
- Stressfreies Bauen: Durch lange Laufzeiten von bis zu 3 Stunden entsteht kein Druck. Spieler können zwischendurch problemlos AFK gehen, ohne dass der teure Boost verfällt.
- Erhöhter Nutzen für Endgame-Items: Nethersterne und Netherit erhalten einen praktischen, verbrauchbaren Einsatzzweck im Baualltag.
Konzept C: Wie B nur durch ein Item aus dem Voteshop
Vorteile für den Server
- Selbige wie B und eine gute Möglichkeit die Votetaler auszugeben.
Zusammenfassung:
A: Permanenter Beacon Buff bestimmt durch die Blöcke unter dem Beacon
B: Temporärer Buff solange der Beacon aktiv ist durch das eingesetzte Item
C: Temporärer Buff durch ein Item aus dem Voteshop
Zuletzt bearbeitet:


Da sind wir dann wieder beim Thema, Bauerleichterung nur für die Superreichen? (Gott ich hör mich schon an wie nen Sozi) Aber ne voll Dia-Pyramide ist ja eig. für jeden erreichbar.