Voice Chat und "verpasste Nachrichten Meldung" nach Abwesenheit

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  • Ich möchte das nur Idee 1 umgesetzt wird.

  • Ich möchte das nur Idee 2 umgesetzt wird.

  • Ich möchte das keine Idee umgesetzt wird.

  • Ich möchte das eine der Ideen umgesetzt wird aber habe einen verbesserungs Vorschlag (Forum)


Die Ergebnisse sind erst nach der Abstimmung sichtbar.
Ich möchte lediglich darauf hinweisen, dass wir mit einem zusätzlichen Voice-Chat wahrscheinlich mehr neue Spieler erreichen könnten.

Ich verstehe leider den Punkt nicht so richtig.
Wie sollen neue Spieler erreicht werden wenn sie erst mit dem Mod auf der Server reden können. Sie müssen ja erstmal selbst den Server finden durch Google/Serverlisten usw.

Des Weiteren können neue Spieler (Gäste) auch nicht im Chat schreiben und sicherlich dann auch kein Voicechat nutzen dürfen sondern erst nach der Freischaltung.

Also hat Voicechat nichts damit zu tun ob neue Spieler joinen? :confused:
 
Ich verstehe leider den Punkt nicht so richtig.
Wie sollen neue Spieler erreicht werden wenn sie erst mit dem Mod auf der Server reden können. Sie müssen ja erstmal selbst den Server finden durch Google/Serverlisten usw.

Des Weiteren können neue Spieler (Gäste) auch nicht im Chat schreiben und sicherlich dann auch kein Voicechat nutzen dürfen sondern erst nach der Freischaltung.

Also hat Voicechat nichts damit zu tun ob neue Spieler joinen? :confused:
Voice Chat wird in vielen (neueren) Online-Koop-Spielen angeboten, teilweise ist dies bereits Standard.
Für neue = jüngere Spieler gehört Voice Chat daher schon zu einem Bereich eines Spiels, das erwartet wird. Man hat halt in seiner (kurzen) Spiel- Historie die Erfahrung gemacht, das es ein universell genutztes Tool ist. Wenn man nun ein anderes Online-Koop-Spiel beginnt, geht man erst mal davon aus, dass Voice Chat dort auch vorhanden ist. Wenn dies nicht der Fall ist, kann das schon abschreckend sein - weil es vielleicht suggeriert, dass das Spiel "altbacken" ist.
Für ältere Spieler mit einer längeren Spiel-Historie ist dies vielleicht nicht ganz nachvollziehbar.
Eventuell vergleichbar für unserer Generation, wenn wir ein Online-Koop-Spiel neu beginnen und dort feststellen, dass es dort keinen Chat gibt. Wäre für uns unvorstellbar, weil wir eben eine gewisse Erwartungshaltung haben.

Voice Chat ist für mich auch ein Tool der Zukunft. Ich habe aber auch die Erfahrung gemacht, dass man sich der Zukunft nicht verschließen kann - ob man nun mal will oder nicht. Ich gehe davon aus, dass es zwangsläufig irgendwann als Tool kommen muss. Es liegt dann nur am Team zu entscheiden, wann der entsprechende Zeitpunkt gekommen ist.
Soll der Server darauf warten, bis Mojang / Microsoft es standardmäßig ins Spiel integriert oder soll man es in Eigenleistung selber implementieren?

Bzgl. Moderation und Kontrolle gibt es aktuell bereits KI-Lösungen, die in anderen Spielen genutzt werden. Das sehe ich bereits jetzt nicht als finale Hürde, warum man es nicht einbauen sollte.

Fazit meiner Meinung: es wird zwangsläufig kommen, da es irgendwann erwartet wird und man mit der Zeit gehen muss - sonst geht man mit der Zeit...
 
An der Stelle bin ich mal so klassisch deutsch und werfe auch den Datenschutz in den Raum :D

Etwas wie Simple Voice Chat sehe ich eher als Hürde für den Server. Abgesehen von dem Problem mit Bedrock, eine Mod verpflichtend installieren zu müssen um auf dem Server spielen zu können geht komplett gegen den bisherigen Ansatz für die Zielgruppe auf UW. Sowas wie OpenAudioMC funktioniert dann vielleicht eher, aber das wird ein rechtlicher Albtraum für den Server, wenn auch noch durchgängig Audio versendet und verarbeitet werden muss. Und selbst da bleibt ein konfigurationsaufwand für die Spieler, weil sie eine bestimme URL im Browser geöffnet haben müssen (und wieder mehraufwand für Bedrock mit Codes hin und her kopieren).

Und wie sieht das eigentlich leistungstechnisch aus, wenn dann auch noch mit KI-Moderation und hundert Spielern beim Farmweltreset?

Leute, die nicht wollen dass die ganze Zeit potenziell ein ganzer Server in ihr Wohnzimmer hineinhört oder vor allem nicht wollen, dass eine KI dann auch irgendeine Sprachanalyse macht, deaktivieren das also sowieso oder hören ganz auf.
Neuanfänger im Gaming ohne ausreichendes Equipment können am Voicechat entweder gar nicht teilnehmen oder machen ihn mit Webcam-Audio für alle anderen zur Qual.

Die Zielgruppe ist erwartbar klein für den Aufwand und das Risiko.
 
Voice Chat wird in vielen (neueren) Online-Koop-Spielen angeboten, teilweise ist dies bereits Standard.
Für neue = jüngere Spieler gehört Voice Chat daher schon zu einem Bereich eines Spiels, das erwartet wird. Man hat halt in seiner (kurzen) Spiel- Historie die Erfahrung gemacht, das es ein universell genutztes Tool ist. Wenn man nun ein anderes Online-Koop-Spiel beginnt, geht man erst mal davon aus, dass Voice Chat dort auch vorhanden ist. Wenn dies nicht der Fall ist, kann das schon abschreckend sein - weil es vielleicht suggeriert, dass das Spiel "altbacken" ist.
Für ältere Spieler mit einer längeren Spiel-Historie ist dies vielleicht nicht ganz nachvollziehbar.
Eventuell vergleichbar für unserer Generation, wenn wir ein Online-Koop-Spiel neu beginnen und dort feststellen, dass es dort keinen Chat gibt. Wäre für uns unvorstellbar, weil wir eben eine gewisse Erwartungshaltung haben.

Voice Chat ist für mich auch ein Tool der Zukunft. Ich habe aber auch die Erfahrung gemacht, dass man sich der Zukunft nicht verschließen kann - ob man nun mal will oder nicht. Ich gehe davon aus, dass es zwangsläufig irgendwann als Tool kommen muss. Es liegt dann nur am Team zu entscheiden, wann der entsprechende Zeitpunkt gekommen ist.
Soll der Server darauf warten, bis Mojang / Microsoft es standardmäßig ins Spiel integriert oder soll man es in Eigenleistung selber implementieren?

Bzgl. Moderation und Kontrolle gibt es aktuell bereits KI-Lösungen, die in anderen Spielen genutzt werden. Das sehe ich bereits jetzt nicht als finale Hürde, warum man es nicht einbauen sollte.

Fazit meiner Meinung: es wird zwangsläufig kommen, da es irgendwann erwartet wird und man mit der Zeit gehen muss - sonst geht man mit der Zeit...
Ich kann deine Punkte nachvollziehen und gebe dir zum Teil auch recht.
Früher oder später muss man mit der Zeit gehen.
Allerdings passt nicht jede technische Entwicklung zu jedem Server oder jeder Community.
Ki ist zwar was tolles, aber nicht perfekt und können durch unterschiedliche Sprachen, Ironische Formulierungen, Dialekte falsch verstanden und bestraft werden wie mute oder bann usw. Zudem zeichnet die Ki ja den Sprachchat dann permanent auf um reagieren zu können? Zu viele Fehlalarme meiner Meinung nach.
Ob jüngere Spieler das wirklich erwarten bezweifle ich da viele über Discord kommunizieren. Für viele jüngere Spieler ist die Freischaltung schon eine Hürde und die Fluktuation ist auch recht hoch :)
 
Miteinander kommunizieren passt grundsätzlich zum Serverkonzept, das Serverteam hatte auch schon im November das Thema intern andiskutiert. Daher ist es sehr gut, dass es jetzt diese Diskussion mit verschiedenen Argumenten gibt.

Falls so eine Funktion infrage käme, könnte sie aus meiner Sicht nur optional sein, d.h. falls der Server so etwas zur Verfügung stellen würde, könnte jeder Spieler für sich entscheiden, ob er das Angebot nutzt oder nicht.

Eine KI zur Spracherkennung sehe ich unproblematisch, denn es ginge dabei nur um die Erkennung, nicht um die Konsequenz. Die Konsequenz würde weiterhin manuell geschehen, wie beim schriftlichen Chat auch. Bei zu vielen Fehlalarmen könnte man die KI dann hoffentlich entsprechend einstellen.
Die viel wichtigere Frage wäre, aufgrund welcher Daten man eine Entscheidung treffen kann, falls die KI etwas meldet - z.B. könnte es sein, dass die KI die Sprache in Text umwandelt, damit man dort nachschauen kann, so ähnlich wie im geloggten Chat.
Auf jeden Fall wären wir bei gespeicherten Daten - egal ob Sprache oder Text - beim Thema Datenschutz. Aber wenn das in neuen Online-Koop-Spielen so üblich ist, müsste es ja auch Lösungen dafür geben.

Vielleicht bräuchten wir aber auch gar keine KI und keine Moderation, wenn die Funktion nur wenig genutzt wird. Dann reicht es auch, wenn wir auf Beschwerden im Support reagieren, wie beim TeamSpeak oder Discord.

Wir werden das Thema hier jedenfalls weiter verfolgen und auch im Serverteam weiter diskutieren und überlegen.
 
Falls so eine Funktion infrage käme, könnte sie aus meiner Sicht nur optional sein, d.h. falls der Server so etwas zur Verfügung stellen würde, könnte jeder Spieler für sich entscheiden, ob er das Angebot nutzt oder nich
Wie kann man dies verstehen, das Angebot nutzen oder nicht. Dazu müsste dann ja jeder Spieler die Möglichkeit haben, es ein oder aus zuschalten. Wäre damit dann nicht wieder das Thema, jemanden ansprechen zu wollen, wie man es bereits kann über TS oder DC kann, nicht wieder wie ohne Voice Chat? Weil wenn ma sich entscheiden kann und entscheidet sich dagegen; damit wäre ja dann das Konzept der Nutzbarkeit gerade wieder hinfällig, oder? Udn wie gross wäre die Reichweite? Wenn z.B jemand in der FW ist und der andere in der Hauptwelt. Sollte ja dann garnicht funktionieren, aber die bestehenden Möglichkeiten sind ja nicht Örtlich begrenzt. Oder Übergreifend von Java zu Bedrock, da der Server ja beides Unterstützt. Bei mir wäre es nach wie vor ausgeschaltet
 
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Du kannst die Voice-Chat-Oberfläche öffnen, indem du die V-Taste drückst. Damit kannst du die Einstellungen öffnen, Gruppenchats starten, dich selbst stummschalten, den Voice-Chat deaktivieren, eine Aufnahme starten/stoppen und alle Symbole ausblenden.

Gruppenchats ermöglichen es dir, mit Spielern zu sprechen, die nicht in deiner Nähe sind. Um die Gruppenchat-Oberfläche zu öffnen, drücke entweder die Gruppen-Taste in der Voice-Chat-Oberfläche oder einfach die Gruppentaste.

Um eine neue Gruppe zu erstellen, gib einfach einen Namen in das Textfeld ein und drücke den Button unten.

Wenn du eine Gruppe erstellst oder einer beitrittst, gelangst du in die Gruppenchat-Oberfläche. Du siehst auch die Köpfe der Gruppenmitglieder oben links auf deinem Bildschirm. Spieler, die sprechen, werden hervorgehoben. Du kannst diese Symbole deaktivieren, indem du den dritten Button von links drückst.

Spieler, die nicht in einer Gruppe sind, sehen ein Gruppensymbol neben deinem Kopf, das anzeigt, dass du in einer Gruppe bist.

Du kannst Spieler zu deinem Gruppenchat einladen, indem du den Befehl (/voicechat invite <Spielername> )könnte man dann so etwa so einstellen wäre nur eine idee )eingibst oder über den Bildschirm für soziale Interaktionen.

Aber kann auch seine Umgebung einstellen wenn man am Spawn ist kann man auch das allgemeine auch umstellen und nur seine Freunde hören zu können.

Aber ich würde das nicht als Pflicht Installieren sondern nur die, die das wirklich benutzen wollen.
 

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Wie kann man dies verstehen, das Angebot nutzen oder nicht?
Aber ich würde das nicht als Pflicht Installieren sondern nur die, die das wirklich benutzen wollen.
Genau. Wenn der Server das passende Plugin installieren würde, wäre das nur ein Angebot, wie z. B. Discord. Man kann das Angebot nutzen oder nicht, ganz wie man will.
Wenn man das Voice Chat-Angebot nutzen will, dann muss man sich zusätzlich die passende Mod installieren. Wer das nicht macht, kann trotzdem ganz normal auf UW spielen, er kann dann nur nicht am Voice Chat teilnehmen.
Logischerweise könnte man dann mit dem Voice Chat nicht sämtliche Spieler erreichen. Aber das wäre auch mit Installationszwang so, weil jeder für sich die Funktion deaktivieren kann. Ein Installationszwang würde also gar nichts bringen.

Neben der technischen Machbarkeit - die wir intern noch nicht geklärt haben - stellt sich wie immer auch die Frage, wie viele Spieler das wirklich nutzen würden. Beispielsweise haben wir auf vielfachen Wunsch ("jeder Server hat das heutzutage") einen Discord-Server gestartet und mittlerweile auch über 1.000 Mitglieder. Aber die nutzen Discord hauptsächlich wie Twitter oder ehemals FaceBook, um sich automatisch über Neuigkeiten informieren zu lassen. Kaum jemand nutzt im Discord den Textchat oder die Sprachkanäle. Neue Angebote, die wir zur "Belebung" des Discord-Servers eingeführt hatten, wurden nicht genutzt, wir haben sie wieder abgeschaltet. Die UW-Spieler sind einfach nicht die richtige Zielgruppe dafür. Von daher wäre die im Vorfeld nur schwer zu klärende Frage, ob es mit einem Voice Chat nicht genauso passieren würde.
 
Ja gut wenn dass so gehandhabt wird dass die Mod erst von Spielerseite installiert werden muss um sie dann nutzen zu können habe ich kein Problem damit. Ich kann sie nutzen oder nicht und muss sie erst nicht in den Serversettings aktivieren oder deaktivieren. Das finde ich gut :)

Das Argument dass die Mod neue Spieler erreichen wird erschließt sich mir weiterhin nicht.
 
Das Argument dass die Mod neue Spieler erreichen wird erschließt sich mir weiterhin nicht.
Spieler entscheiden sich hauptsächlich über die Serverlisten für einen Server. Wenn dort steht "hat Voice Chat", könnte das ein Pluspunkt für die Entscheidung sein. Das gilt für alle Funktionen, die UW bietet - es geht um Möglichkeiten, den Server für Interessenten attraktiv zu machen.
 
Spieler entscheiden sich hauptsächlich über die Serverlisten für einen Server. Wenn dort steht "hat Voice Chat", könnte das ein Pluspunkt für die Entscheidung sein. Das gilt für alle Funktionen, die UW bietet - es geht um Möglichkeiten, den Server für Interessenten attraktiv zu machen.
Ah vielen Dank - das ergibt Sinn :)
 
Genau. Wenn der Server das passende Plugin installieren würde, wäre das nur ein Angebot, wie z. B. Discord. Man kann das Angebot nutzen oder nicht, ganz wie man will.
Wenn man das Voice Chat-Angebot nutzen will, dann muss man sich zusätzlich die passende Mod installieren. Wer das nicht macht, kann trotzdem ganz normal auf UW spielen, er kann dann nur nicht am Voice Chat teilnehmen.
Logischerweise könnte man dann mit dem Voice Chat nicht sämtliche Spieler erreichen. Aber das wäre auch mit Installationszwang so, weil jeder für sich die Funktion deaktivieren kann. Ein Installationszwang würde also gar nichts bringen.

Neben der technischen Machbarkeit - die wir intern noch nicht geklärt haben - stellt sich wie immer auch die Frage, wie viele Spieler das wirklich nutzen würden. Beispielsweise haben wir auf vielfachen Wunsch ("jeder Server hat das heutzutage") einen Discord-Server gestartet und mittlerweile auch über 1.000 Mitglieder. Aber die nutzen Discord hauptsächlich wie Twitter oder ehemals FaceBook, um sich automatisch über Neuigkeiten informieren zu lassen. Kaum jemand nutzt im Discord den Textchat oder die Sprachkanäle. Neue Angebote, die wir zur "Belebung" des Discord-Servers eingeführt hatten, wurden nicht genutzt, wir haben sie wieder abgeschaltet. Die UW-Spieler sind einfach nicht die richtige Zielgruppe dafür. Von daher wäre die im Vorfeld nur schwer zu klärende Frage, ob es mit einem Voice Chat nicht genauso passieren würde.

Ich denke es wäre mal ne nette Spielerei am Spawn oder bei Events. Richtig cool wäre es bei Mobarena, Teamspeak ist dafür aber auch mehr als ausreichend. In den letzten Monaten habe ich immer mal wieder aktiv auf die Serverkarte geschaut und viele spielen so weit verstreut das ich auch denke es wird nicht so aktiv genutzt.
 
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Also ich nutze selbst noch keinen Voice-Chat, aber ich finde, dass dieser hier "erlaubt" sein sollte. Wie @Sumpfhytte schon geschrieben hat, kann das den Server für neue oder für Spieler, die bereits mit Mods spielen, attraktiver machen.

Allgemein hat man damit auch mehr Möglichkeiten zur Kommunikation – neben Teamspeak, Discord und dem normalen Voice-Chat. Deshalb finde ich, dass diese Idee umgesetzt werden sollte.
 
Hallo

Generell habe ich nichts dagegen jedoch sollte es die Option geben den auszuschalten da man dann nicht gestört werden kann und auch zum Beispiel bei starker Spieler Anzahl nicht mehreren Spielern zeitgleich zuhören muss wenn alle reden, das macht mich eher unruhig und stört dann massiv.

Wenn es wer nutzen will habe ich nichts dagegen aber so wie bei mir muss es die Option geben es auszuschalten dann ist das ok für mich, damit meine ich aber nicht das man es erst ab einem bestimmten Level erst deaktivieren kann, denn das würde den Spielspaß massiv beeinflussen.

Lg
 
Hallo

Generell habe ich nichts dagegen jedoch sollte es die Option geben den auszuschalten da man dann nicht gestört werden kann und auch zum Beispiel bei starker Spieler Anzahl nicht mehreren Spielern zeitgleich zuhören muss wenn alle reden, das macht mich eher unruhig und stört dann massiv.

Wenn es wer nutzen will habe ich nichts dagegen aber so wie bei mir muss es die Option geben es auszuschalten dann ist das ok für mich, damit meine ich aber nicht das man es erst ab einem bestimmten Level erst deaktivieren kann, denn das würde den Spielspaß massiv beeinflussen.

Lg

Einfach die Mod nicht installieren :D
Wenn man das Voice Chat-Angebot nutzen will, dann muss man sich zusätzlich die passende Mod installieren. Wer das nicht macht, kann trotzdem ganz normal auf UW spielen, er kann dann nur nicht am Voice Chat teilnehmen.
 
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Vielen Dank für eure rege Diskussion zu den Themen "Benachrichtigung bei afk" und "Voice Chat". Wir haben in unserem gestrigen Teammeeting darüber diskutiert und sind zu folgendem Ergebnis gekommen:
  • afk: Wir haben verschiedene Möglichkeiten der Umsetzung diskutiert. Eine Meldung an den afk-Spieler über verpasste Nachrichten wäre jedoch technisch schwierig: Wenn er zurück am PC ist und im Chat selbständig eine verpasste Nachricht sieht und daraufhin eine Antwort im Chat schreibt, läuft das nur im Client ab und beendet noch nicht den afk-Status. Erst das Abschicken der Nachricht geht an den Server und beendet den afk-Status, was zur Meldung über verpasste Nachrichten führen würde. Man würde also erst anworten und dann erfahren, dass man Nachrichten verpasst hat, was verwirrend wäre. Umgekehrt könnten Nachrichten an die anderen Spieler beim Beenden eines afk-Zustands dazu führen, dass der afk-Spieler mehrere Nachrichten gleichzeitig bekommt, was störend wäre. Daher ändern wir nichts und empfehlen folgendes Vorgehen: Wenn man jemanden im afk-Zustand anschreibt und es so wichtig ist, dass er antworten soll, schreibt man ihn später nochmal an oder schickt ein Buch.
  • Voice Chat: In der Abstimmung haben nur 8 Personen für dieses Thema gestimmt. Für uns wäre der Aufwand für Installation, Wartung und bei jedem Minecraft-Versionswechsel relativ hoch. Dazu kommen die Nicht-Moderierbarkeit und die Erfahrung von anderen Voice Chats, dass die Funktion eher stören als nützen könnte. Wir glauben nicht, dass eine Mehrheit der UW-Spieler einen Voice Chat über das anfängliche Ausprobieren hinaus nutzen würde, da wir etablierte Alternativen wie TeamSpeak und Discord haben.
 
Hallo zusammen,

Ich kann die Meinung von @Sumpfhytte komplett nachvollziehen und finde es gut, dass es vorerst so bleibt, wie’s aktuell ist. Über einen optionalen Voicechat hätte ich mich gefreut, aber ich kann vollkommen nachvollziehen, dass es mehr Aufwand & Pflege für den Server wäre und die fehlende Moderierbarkeit auch noch ein großes Problem darstellt. Daher ist es für mich so gut, wie es aktuell ist und ich freue mich, wenn’s auch weiterhin so bleibt.

LG Atten :)
 

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