Update erlaubte Mods-Liste

Crocotan

Spieler
13 Dez 2025
19
Ich war mal wieder im UW-Wiki unterwegs und unter anderem im Thema Mod-Benutzung, da ich ein Modpack für mich erstellen wollte.

bei den Beispielen für erlaubte Mods (verbotene Mods habe ich mir noch nicht angesehen) ist mir aufgefallen, dass es viele Mods für aktuelle Versionen garnicht gibt, und sie teilweise das letzte mal vor mehr als einem Jahrzehnt geupdated wurden.

Da mich das sehr verwirrt hat schlage ich vor, die Mod liste zu updaten

LG
Crocotan
 
  • Gefällt mir
Wertungen: WillTheFirst
Hallo
Ich habe mir das alles mal angekuckt, und wollte einfach mal fragen, welche Mods gut und wichtig sind....
Benutzt ihr alle hierfür den Standard Minecraft Client, oder einen anderen?
 
  • Gefällt mir
Wertungen: xJinx787
Hallo
Ich habe mir das alles mal angekuckt, und wollte einfach mal fragen, welche Mods gut und wichtig sind....
Benutzt ihr alle hierfür den Standard Minecraft Client, oder einen anderen?

Servus, ich teile mal *meine* aktuelle Modliste.. Vielleicht hilft es euch weiter...

Bin selber kein Mod Profi,
aber dies sind die Mods welche mir das Leben erleichtern und sich so über die letzten Monate angesammelt haben...

Ich nutze den Modrinth Launcher - da dort das verwalten der Mods einfacher ist und wenn Mods andere Mods benötigen werden diese oft automatisch mitruntergeladen.. Zudem sind dort mehrere Instanzen möglich - man muss also nicht ständig Mods in/aus dem Mods Ordner kopieren/verschieben...


1. Performance & Grafik (Rendering)​

  • Sodium: Moderne Rendering-Engine und primärer OptiFine-Ersatz; sorgt für massive FPS-Steigerungen und flüssigere Chunkerzeugung.
  • Sodium Extra: Ergänzung zu Sodium für detaillierte Partikel-, Licht- und Grafikanpassungen (z. B. Deaktivieren von Elytren-Raketenpartikeln).
  • Iris Shaders: Shader-Modul für Sodium; ermöglicht das Laden gängiger Shadersets bei voller Hardware-Beschleunigung.
  • Bobby: Ermöglicht extreme Sichtweiten im Multiplayer, indem einmal geladene Chunks lokal zwischengespeichert und außerhalb der Server-Sichtweite gerendert werden.

2. Shader​

  • Complementary Shaders – Unbound: Beliebtes Shaderpack mit atmosphärischer Beleuchtung und lebendigen Effekten. Lässt sich via Iris per Hotkey nahtlos an- und ausschalten, um Lichtstimmungen beim Bauen zu prüfen (überschreibt aktives Fullbright).

    > Hinweis: Bei aktiver UWMatica-Projektion können Shader zu visuellen Glitches führen. Vor dem Aktivieren empfiehlt es sich, die Schematic kurz auszublenden oder auf Single-Layer zu schalten.

3. Texturenpakete (Resource Packs)​

  • Vanilla Tweaks: Modulares Resource-Pack, das über einen Web-Konfigurator individuell zusammengestellt wird. Erlaubt gezielte optische Anpassungen wie integriertes Fullbright (Dauerhelligkeit ohne Fackeln), das Entfernen störender Beacon-Beams sowie dezentere GUI- und Partikelelemente.

4. Quality of Life (QoL) & Client-Tweaks​

  • Zoomify: Vollständig konfigurierbare Zoom-Funktion mit flüssiger Kamerafahrt (zeitgemäßer OptiFine-Zoom-Ersatz).
  • Shulker Box Tooltip: Zeigt den Inhalt von Shulkerkisten beim Überfahren mit dem Mauszeiger direkt als Inventar-Vorschau an.
  • Cubes without Borders: Realisiert einen echten rahmenlosen Fenstermodus (Borderless Windowed) für nahtloses Alt-Tabben ohne Schwarzbild.
  • Dynamic FPS: Drosselt oder stabilisiert die Bildrate beim Verlassen des Fensters oder im AFK-Zustand, um Hardwareressourcen zu steuern.
  • Mod Menu: Integriert eine geordnete Übersicht aller installierten Mods ins Hauptmenü samt direktem Zugriff auf deren Einstellungsseiten.

5. Bau- & Konstruktionswerkzeuge​

  • UWMatica: Spezifischer Litematica-Build für Unlimitedworld (UWMC); dient als holografische Bauschablone zum Nachbauen von Schematics.
  • WorldEdit: Mächtiges Bearbeitungswerkzeug für den Singleplayer zum schnellen Platzieren, Kopieren und Terraformen von Blöcken.

6. Bibliotheken & Abhängigkeiten (APIs / Libraries)​

  • Fabric API: Die fundamentale Core-Schnittstelle (Hook-Layer), die fast jede Fabric-Mod als Basis voraussetzt.
  • Fabric Language Kotlin: Stellt die Kotlin-Laufzeitumgebung für Mods bereit, deren Quellcode in Kotlin verfasst wurde.
  • Cloth Config API: Konfigurations-Framework für visuelle In-Game-Menüs (u. a. zwingend für Bobby erforderlich).
  • YetAnotherConfigLab (YACL): Moderne Konfigurationsbibliothek für Benutzeroberflächen (u. a. für Zoomify benötigt).
  • MaLiLib: Basis-Bibliothek für Masa-Mods (wird zwingend als Fundament für UWMatica / Litematica gebraucht).
  • Text Placeholder API: Entwickler-Schnittstelle zur dynamischen Verarbeitung und Formatierung von Text-Platzhaltern.

Anm. Dieses Modpaket ist vielleicht ist es für einige Overkill - ich habe halt einen entsprechenden Leistungsfähigen PC...
(16x AMD Ryzen 7 7800X3D 8 Kern, RTX 4080 SUPER, 64GB RAM, spiele jedoch nur auf 165Hz, 2560x1440)
- Hab dementsprechend mit Bobby meistens 32 bis 64 Chunks Sichtweite und mehrere Schematics mit UW Matica geladen
Ich hätte da mal eine frage, wenn ich den Complementary Shader benutze und in den Himmel schaue wird mein Skin so durchsichtig, weißt du wie ich das fixen kann?
 
Ich hätte da mal eine frage, wenn ich den Complementary Shader benutze und in den Himmel schaue wird mein Skin so durchsichtig, weißt du wie ich das fixen kann?
Nein leider nicht, (ohne zu schauen, hast du geprüft ob der shader mit sodium / iris kompatibel ist? gibts ne neue version? Was sagt die KI vielleicht gibts da nen fix online? xD)
Ich verwende die Unbound Variante und habe keine Probleme (mein Skin wird nicht durchsichtig) - weiß nicht wo die unterschiede liegen ehrlich gesagt
 
  • Gefällt mir
Wertungen: xJinx787
Ich hätte da mal eine frage, wenn ich den Complementary Shader benutze und in den Himmel schaue wird mein Skin so durchsichtig, weißt du wie ich das fixen kann?
Mit der 26.1 (glaube ich) wurde am Render-System für Skins verändert, was bei mehreren Shadern zu Problemen führt. Das kann nur durch eine Aktualisierung des Shaders gefixt werden, ist also abhängig von den Entwicklern. Ich warte für meinen Lieblingsshader auch noch :/
 
  • Gefällt mir
Wertungen: xJinx787
Servus, ich teile mal *meine* aktuelle Modliste.. Vielleicht hilft es euch weiter...

Bin selber kein Mod Profi,
aber dies sind die Mods welche mir das Leben erleichtern und sich so über die letzten Monate angesammelt haben...

Ich nutze den Modrinth Launcher - da dort das verwalten der Mods einfacher ist und wenn Mods andere Mods benötigen werden diese oft automatisch mitruntergeladen.. Zudem sind dort mehrere Instanzen möglich - man muss also nicht ständig Mods in/aus dem Mods Ordner kopieren/verschieben...


1. Performance & Grafik (Rendering)​

  • Sodium: Moderne Rendering-Engine und primärer OptiFine-Ersatz; sorgt für massive FPS-Steigerungen und flüssigere Chunkerzeugung.
  • Sodium Extra: Ergänzung zu Sodium für detaillierte Partikel-, Licht- und Grafikanpassungen (z. B. Deaktivieren von Elytren-Raketenpartikeln).
  • Iris Shaders: Shader-Modul für Sodium; ermöglicht das Laden gängiger Shadersets bei voller Hardware-Beschleunigung.
  • Bobby: Ermöglicht extreme Sichtweiten im Multiplayer, indem einmal geladene Chunks lokal zwischengespeichert und außerhalb der Server-Sichtweite gerendert werden.

2. Shader​

  • Complementary Shaders – Unbound: Beliebtes Shaderpack mit atmosphärischer Beleuchtung und lebendigen Effekten. Lässt sich via Iris per Hotkey nahtlos an- und ausschalten, um Lichtstimmungen beim Bauen zu prüfen (überschreibt aktives Fullbright).

    > Hinweis: Bei aktiver UWMatica-Projektion können Shader zu visuellen Glitches führen. Vor dem Aktivieren empfiehlt es sich, die Schematic kurz auszublenden oder auf Single-Layer zu schalten.

3. Texturenpakete (Resource Packs)​

  • Vanilla Tweaks: Modulares Resource-Pack, das über einen Web-Konfigurator individuell zusammengestellt wird. Erlaubt gezielte optische Anpassungen wie integriertes Fullbright (Dauerhelligkeit ohne Fackeln), das Entfernen störender Beacon-Beams sowie dezentere GUI- und Partikelelemente.

4. Quality of Life (QoL) & Client-Tweaks​

  • Zoomify: Vollständig konfigurierbare Zoom-Funktion mit flüssiger Kamerafahrt (zeitgemäßer OptiFine-Zoom-Ersatz).
  • Shulker Box Tooltip: Zeigt den Inhalt von Shulkerkisten beim Überfahren mit dem Mauszeiger direkt als Inventar-Vorschau an.
  • Cubes without Borders: Realisiert einen echten rahmenlosen Fenstermodus (Borderless Windowed) für nahtloses Alt-Tabben ohne Schwarzbild.
  • Dynamic FPS: Drosselt oder stabilisiert die Bildrate beim Verlassen des Fensters oder im AFK-Zustand, um Hardwareressourcen zu steuern.
  • Mod Menu: Integriert eine geordnete Übersicht aller installierten Mods ins Hauptmenü samt direktem Zugriff auf deren Einstellungsseiten.

5. Bau- & Konstruktionswerkzeuge​

  • UWMatica: Spezifischer Litematica-Build für Unlimitedworld (UWMC); dient als holografische Bauschablone zum Nachbauen von Schematics.
  • WorldEdit: Mächtiges Bearbeitungswerkzeug für den Singleplayer zum schnellen Platzieren, Kopieren und Terraformen von Blöcken.

6. Bibliotheken & Abhängigkeiten (APIs / Libraries)​

  • Fabric API: Die fundamentale Core-Schnittstelle (Hook-Layer), die fast jede Fabric-Mod als Basis voraussetzt.
  • Fabric Language Kotlin: Stellt die Kotlin-Laufzeitumgebung für Mods bereit, deren Quellcode in Kotlin verfasst wurde.
  • Cloth Config API: Konfigurations-Framework für visuelle In-Game-Menüs (u. a. zwingend für Bobby erforderlich).
  • YetAnotherConfigLab (YACL): Moderne Konfigurationsbibliothek für Benutzeroberflächen (u. a. für Zoomify benötigt).
  • MaLiLib: Basis-Bibliothek für Masa-Mods (wird zwingend als Fundament für UWMatica / Litematica gebraucht).
  • Text Placeholder API: Entwickler-Schnittstelle zur dynamischen Verarbeitung und Formatierung von Text-Platzhaltern.

Anm. Dieses Modpaket ist vielleicht ist es für einige Overkill - ich habe halt einen entsprechenden Leistungsfähigen PC...
(16x AMD Ryzen 7 7800X3D 8 Kern, RTX 4080 SUPER, 64GB RAM, spiele jedoch nur auf 165Hz, 2560x1440)
- Hab dementsprechend mit Bobby meistens 32 bis 64 Chunks Sichtweite und mehrere Schematics mit UW Matica geladen
Und du hast die alle manuelle "installiert". Oder benutzt du einen Client, mit dem du auch Mods kanns runterladen?
 

Benutzer, die dieses Thema gerade lesen

ONLINE 15 Spieler