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6) Badhor
Block für Block türmt er sich auf. Steile Felswände, hohe Spitzen und tiefe Seen, durchzogen von schmalen Felspfaden, etlichen Höhlen und überwuchert von Gräsern und Ranken, Moosen und Büschen. Gefährlich ist es hier, hoch droben in den Bergen. Manch ein Wanderer stürzte in die Tiefe, ward nie gefunden.
Badhor, den Richter, nennen sie ihn. Über die Unachtsamen und Leichtsinnigen richtet er, schickt sie in den Tod. Nur die begabtesten Wanderer und erfahrensten Bergsteiger bezwingen ihn, erreichen den Gipfel und werden mit einem traumhaften Panorama belohnt.
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Nachdem Inubiribis' Sandsteinkathedrale nun endgültig Geschichte ist, entsteht im Westen des Projekts Südstrasse ein grosses Bergmassiv. Es verbindet die Berge von TMDs Sanktuarium an der Weststrasse mit der Calenhad'sche Kolonialbank an der Südstrasse und schliesst somit den Spawn im Südwesten ab. Teilweise sind die Bergspitzen auf über 150 Metern und bilden so eine wahrlich gigantische Kulisse, die das Projekt "Südstrasse" an seiner westlichen Grenze umfassen.
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Durch diese überaus grosszügige Dimensionierung bildet Badhor (der "Richter") die Grundlage für einen völlig eigenen Teil des Projekts. Auf, in und unter ihm werden zahlreiche Wege, Pfade, Bäche, Wasserfälle und Höhlen sowie vereinzelte Häuser ihren Platz finden und ihre eigene, schaurig schöne Geschichte erzählen. Auch wird Badhor einen Teil des Rätsels beherbergen, welches bald in die Entwicklung geht.
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Bald wird Badhor auch durch einen eigenen Bahnhof erschlossen. Die Südwestbahn führt bereits durch das Bergmassiv und die Bahnsteige werden in diesem Augenblick errichtet. Die Eisenbahn bedeutet für Badhor einen erheblichen Fortschritt, ist doch die Region jetzt viel schneller mit dem Süden verbunden, als man sich das in den kühnsten Träumen hätte wünschen können.
Der Bahnhof wird ein wichtiger Knotenpunkt in und um Badhor bilden, wo mehrere Strassen und Wege zusammenkommen. Vielleicht wird der Bahnhof auch ein, zwei Geheimnisse erhalten, aber Pssst!
Bilder zum Bahnhof folgen demnächst.