In der Hauptwelt gibt es in der Dunkelheit keine störenden Monster. Aber Monsterspawner sind weiterhin aktiv. Sie sind selten zu finden und ziemlich begehrt, weil man dort relativ schnell zu Erfahrungspunkten (XP) und Monsterdrops wie Knochen (Skelett) und Fäden (Spinne) kommen kann.
Einige Spieler, die einen Monsterspawner auf ihrer Zone gefunden haben, haben daraus eine Monsterfarm gebaut. Das ist ein Raum, in dem der Spawner durch die Anwesenheit eines Spielers aktiviert wird, die gespawnten Monster in einen Wasseraufzug geleitet werden (das dauert einige Zeit) und dann auf eine Platte vor den Spieler fallen, der sie mit einem Schlag töten kann.
Manchmal kann man keine Drops erhalten, weil sie automatisch für den Besitzer des Spawners eingesammelt werden, dann ist die Monsterfarm eine reine XP-Farm, bei der man nur Erfahrungspunkte erhält. Aber nicht wundern, wenn außen "XP-Farm" dransteht, es kann trotzdem eine Farm mit Beutemöglichkeit sein, nicht jeder Spieler nimmt das so genau.
Hier werden alle funktionierenden Skelett-, Zombie- und Spinnenfarmen aufgeführt, die für jeden Spieler frei zugänglich sind. Höhlenspinnen sind in der Hauptwelt ungiftig, sodass hier beide Spinnenarten gleich sind.
In den nachfolgenden Posts ist jede Monsterfarm einzeln mit Bild des Eingangs und den genauen Koordinaten beschrieben. Die Nummer auf der Karte entspricht der Nummer des Posts, die bei jedem Post oben rechts am Bild steht (z.B."#2").
Im Laufe der Zeit können Monsterfarmen nicht mehr funktionieren, beispielweise wenn der Besitzer sie dauerhaft ausgeschaltet hat. Auch funktionieren die meisten alten Zombiefarmen, in denen die Monster mit Wasseraufzügen transportiert wurden, seit Minecraft 1.13 nicht mehr, weil Zombies seither nicht mehr im Wasser nach oben schwimmen, sondern unter Wasser stehen bleiben und ertrinken. Seit Minecraft 1.18 spawnen Monster nur noch in absoluter Dunkelheit bei Lichtstufe 0 und nicht mehr bei der Lichtstufe 7. Daher funktionieren alte Monsterfarmen nicht mehr, bei denen der Spawner schwach beleuchtet ist, damit man ihn hinter Glas sehen kann.
Monsterfarmen können auch wieder verschwinden, was automatisch passiert, wenn die Zone des Besitzers vom Server-Team gelöscht und in den Ursprungszustand zurückgesetzt wird (dann ist nur noch der Spawner im Untergrund, ohne Farm).
Damit in allen diesen Fällen die anderen Monsterfarmen ihre Nummer behalten, bleiben diese Farmen als Spoiler in der Liste.
Besonders leicht sind die Monsterfarmen in der Nähe von Portern zu erreichen, die auf der Karte mit einem Fähnchen gekennzeichnet sind. Alle Porter stehen im Spawnberg. Ähnlich schnell kommt man zu den Monsterfarmen in der Nähe einer Serverbahn (diagonale gelbe Strecken auf der Karte), man muss nur im Bahnhof einsteigen und beim Spawner die fahrende Lore verlassen. Im Südosten der Welt werden nur Themenstädte gebaut, dort kann es keine Monsterfarmen geben.
Weil im Chat oft nach Monster- oder XP-Farmen gefragt wird, gibt es den Kurzlink uwmc.de/xp für diese Karte. Und wer eine weitere öffentliche Monsterfarm kennt, kann sie hier melden.
Hinweis: Für die Screenshots wurden im Laufe der Jahre verschiedene Shader verwendet: SEUS, Sildur's Vibrant und Complementary.
Einige Spieler, die einen Monsterspawner auf ihrer Zone gefunden haben, haben daraus eine Monsterfarm gebaut. Das ist ein Raum, in dem der Spawner durch die Anwesenheit eines Spielers aktiviert wird, die gespawnten Monster in einen Wasseraufzug geleitet werden (das dauert einige Zeit) und dann auf eine Platte vor den Spieler fallen, der sie mit einem Schlag töten kann.
Manchmal kann man keine Drops erhalten, weil sie automatisch für den Besitzer des Spawners eingesammelt werden, dann ist die Monsterfarm eine reine XP-Farm, bei der man nur Erfahrungspunkte erhält. Aber nicht wundern, wenn außen "XP-Farm" dransteht, es kann trotzdem eine Farm mit Beutemöglichkeit sein, nicht jeder Spieler nimmt das so genau.
Hier werden alle funktionierenden Skelett-, Zombie- und Spinnenfarmen aufgeführt, die für jeden Spieler frei zugänglich sind. Höhlenspinnen sind in der Hauptwelt ungiftig, sodass hier beide Spinnenarten gleich sind.
In den nachfolgenden Posts ist jede Monsterfarm einzeln mit Bild des Eingangs und den genauen Koordinaten beschrieben. Die Nummer auf der Karte entspricht der Nummer des Posts, die bei jedem Post oben rechts am Bild steht (z.B."#2").
Im Laufe der Zeit können Monsterfarmen nicht mehr funktionieren, beispielweise wenn der Besitzer sie dauerhaft ausgeschaltet hat. Auch funktionieren die meisten alten Zombiefarmen, in denen die Monster mit Wasseraufzügen transportiert wurden, seit Minecraft 1.13 nicht mehr, weil Zombies seither nicht mehr im Wasser nach oben schwimmen, sondern unter Wasser stehen bleiben und ertrinken. Seit Minecraft 1.18 spawnen Monster nur noch in absoluter Dunkelheit bei Lichtstufe 0 und nicht mehr bei der Lichtstufe 7. Daher funktionieren alte Monsterfarmen nicht mehr, bei denen der Spawner schwach beleuchtet ist, damit man ihn hinter Glas sehen kann.
Monsterfarmen können auch wieder verschwinden, was automatisch passiert, wenn die Zone des Besitzers vom Server-Team gelöscht und in den Ursprungszustand zurückgesetzt wird (dann ist nur noch der Spawner im Untergrund, ohne Farm).
Damit in allen diesen Fällen die anderen Monsterfarmen ihre Nummer behalten, bleiben diese Farmen als Spoiler in der Liste.
Besonders leicht sind die Monsterfarmen in der Nähe von Portern zu erreichen, die auf der Karte mit einem Fähnchen gekennzeichnet sind. Alle Porter stehen im Spawnberg. Ähnlich schnell kommt man zu den Monsterfarmen in der Nähe einer Serverbahn (diagonale gelbe Strecken auf der Karte), man muss nur im Bahnhof einsteigen und beim Spawner die fahrende Lore verlassen. Im Südosten der Welt werden nur Themenstädte gebaut, dort kann es keine Monsterfarmen geben.
Weil im Chat oft nach Monster- oder XP-Farmen gefragt wird, gibt es den Kurzlink uwmc.de/xp für diese Karte. Und wer eine weitere öffentliche Monsterfarm kennt, kann sie hier melden.
Hinweis: Für die Screenshots wurden im Laufe der Jahre verschiedene Shader verwendet: SEUS, Sildur's Vibrant und Complementary.
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